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对话双剑之父:正统续作还是会保持系列风格

句子大全 2017-10-17 02:22:26
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对话双剑之父:正统续作还是会保持系列风格 2013-02-01 10:54:14 作者:

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列,中国游戏市场上两大经典,2013年1月30日,“双剑”于北京出鞘,姚壮宪与蔡明宏,首次携手,畅谈“仙剑”与“轩辕剑”的前世今生。在会后姚仙和蔡魔头接受了17173的独家专访,在谈及中国的仙侠文化能否影响世界时,两人都有话要说。

蔡魔头:我最喜欢仙剑1,你呢? 姚仙:喜欢很多。蔡魔头:那直接说喜欢我就是了。

姚仙:仙侠网游带出国的只是网游文化 蔡魔头:愿意和欧美公司合作

17173:西方的魔幻文化和中国的仙侠文化,都被称作“成年人的童话”,现在对于中国玩家对魔幻文化的接受程度越来越高,但欧美玩家对仙侠文化却完全没有概念,而作为仙侠文化的代表,双剑是否有计划登陆欧美游戏市场呢?

蔡明宏:如果有欧美公司愿意合作发行,做这个尝试倒是不错。

姚壮宪:这其实是强势文化向弱势文化的输出,两者的影响力并不是对等的。现在仙侠单机在欧美完全没有生存空间,相反仙侠网游却还开拓了一小块市场,但我们也看到,他们所卖的并不是中国的仙侠文化,而是包着仙侠外皮的网游而已。

所以现在来说,仙侠文化出国门是很容易,但成功的出国门,现在来说还很难。

姚仙:仙剑转变游戏模式是背叛玩家 蔡魔头:轩辕剑一直在都在改变

17173:我们知道双剑的起源很大程度上都受到日系RPG的影响,而近年来日系RPG市场已经呈现出萎靡不振的态势,相比之下欧美系的角色扮演游戏却大受欢迎,譬如《龙腾世纪》、《上古卷轴5》等等,其共同特点就在于沙盒式(Sandbox)的开放世界(Open World),那么双剑的后续作品是否也会考虑采用换一种形式,尝试下欧美风格呢?

姚壮宪:目前不会考虑完全的转变游戏模式,这是对系列忠实玩家的一种背叛,他们希望看到的是有所传承的游戏,而不是完全不同的一款新游戏。

蔡明宏:其实轩辕剑系列一直都在改变,并尝试不同的东西,这次的双剑合璧项目也是如此。如姚仙所说,游戏的正统续作是不会彻底更换游戏模式的,但今后出外传或是全新的游戏时还是会考虑使用开放式的游戏模式来诠释中国的武侠风。

姚仙:我玩的游戏都会火 蔡魔头:请务必玩一下《轩辕剑6》

17173:两位在发布会上多次提到,玩过很多游戏,那么能跟我们的玩家透露一下,平时都玩什么游戏,有什么特别喜欢的游戏吗?

姚壮宪:我玩的游戏并不多,但我玩得游戏都会火。

蔡明宏:那请务必玩一下《轩辕剑6》!

姚壮宪:现在主要玩软星开发的一些游戏,比如仙剑客栈,有时间就会上线打理一下。

蔡明宏:现在《轩辕剑6》正在开发中,平时玩的游戏只有一个,那就是《轩辕剑6》!有时候做梦都会反复念叨着游戏里的台词。在开发项目结束后我也会买很多游戏,但常常还来不及玩,下面一个项目就开始了,所以平时玩的以及最喜欢的,都是目前在开发的自己的游戏。

姚仙:不会特别去考虑商业上的压力 蔡魔头:现在的主要工作时协调吵架

17173:在两位从事游戏开发的时代,很多游戏开发者都是一人身兼程序、策划乃至美工多职,基本自己一个人说的算,为了游戏品质想跳票就跳票。现在游戏产业发展很大,来自市场和投资者的压力也更大了,很多时候不得不向这些压力低头,将自己并不满意的游戏推出,两位是否有这种感觉?

姚壮宪:在仙剑开发前期只有两三个人,我的确是一人做着策划、程序等多份工作。到了后期越来越多的人加入,我也感觉到这种方式的问题。现在的游戏制作是一个团队协作的过程,每个人都要跟紧这个团队的步伐。你一点不满意就推翻,接下来的团队节奏整个都会受到影响,那么这个游戏拖10年都不会完成。倒并不会特别去考虑商业上的问题。

蔡明宏:如姚仙所言,现在每个人都是团队中的一员,不能只从自己角度来考虑,因为整个团队的进程都会因为你的拖延而大幅度放慢。DOMO的团队成员如果对自己负责的部分不满意,一般都会通过加班来不断改进。

我现在最主要的工作之一就是协调他们吵架,每个人对完美的定义都不同,这样就容易产生争论,影响到工作的进度,但每个人都想把游戏的品质做的更好。

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