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对话《Muse Dash》制作人:口碑佳作的背后故事

句子大全 2017-01-21 13:25:45
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《Muse Dash》是最近才上架移动平台的一款音游。音游也是为数不多我会在手机上体验的游戏,随时随地打上两首歌,沉浸感必然是那些泛滥的MMORPG所无法比拟的。

至今为止,移动端的音游数量不算少,但出彩的作品寥寥可数。《Muse Dash》凭借出众的视觉风格和人物设计让人一眼就能从众多游戏中把它挑出来,加节奏点打击的方式更是新鲜感十足。

《Muse Dash》

1、

其实,在看到游戏工作室的名字“PeroPeroGames”那一刻,让人以为是一家国外的工作室。起码从游戏精致的动画风格和日语感满满的工作室名发音来看,会是一家日本的工作室。而在随后的了解中才知道这家工作室就在广州,而且开发者都是国人。因为平时大家热衷于ACG文化,也希望能制作出全世界玩家都能喜爱的游戏,他们便取了这样的一个名字。

《Muse Dash》是他们的第一款游戏,也是多年的心血。与很多在大公司框架中有着足够资金、能安稳开发的制作组不同,PeroPeroGames更像是在“用爱发电”,开发资金用的都是制作人自己的积蓄,开发过程更是一波三折。

工作室组建之初有10来个人,不过因为预算有限,一些人先后离开了工作室,动画设计出身的制作人好奇说到这儿也是颇为感慨。曾在大公司工作过的他,对游戏开发的看法截然不同:比起在一个项目里受到资本和管理的限制,考虑达到多少流水之类的问题,还不如开发一款自己和玩家都会觉得好玩的游戏。

两位动画师和主程

经过一波人员调整,包括制作人好奇在内,一名主程序、两名动画师共四人留了下来,完成了后续游戏的开发。当然,游戏的实际制作光有这几个职位参与是无法真正完成的,于是他们每个人都身兼数职,动画师同时还配合谱面制作,主程序也负责体验优化...在这样的多面手身份下,每个人都保持着火力全开的状态,工作效率反而高于之前的大团队。

制作人(没错,就是它

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