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红警OL玩家专访 S2亚军队伍【醉九霄】—巅峰之下 谁与争锋?

句子大全 2015-12-20 08:21:48
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Q:感谢您在百忙之中抽空接受本次专访,现在请您先做个自我介绍吧!

弹琴复长啸:大家好,我是来自手Q21区【醉九霄】联盟的“弹琴复长啸”。

Q:您的联盟在S2各场战斗中,担任怎样的角色呢?/是否担任作战指挥呢?

弹琴复长啸:属于战斗人员,平时也会对排兵布阵给出一些建议,战斗时听从“蓝蓝”大哥的指挥。

Q:您会参与到联盟对外战斗排兵布阵方面的安排吗?

弹琴复长啸:会的呢,主要是提供一些思路和参考意见。

Q:您提供的思路与意见为联盟立下了哪些功劳呢?方便跟大家分享一下吗?

弹琴复长啸:功劳肯定不止我一个人的,是大家一起努力的结果。就像刚出“门多萨”的时候,通过其它区的战报就知道轰炸机崛起了,通过轰炸机英雄的输出方式,我们尝试性地搭配了个纯肉车抗轰炸机伤害,在“赛博之战”打6区4个7星的时候试了下,效果棒棒哒。最后在“蓝蓝”指挥下赢得了最终的胜利。

Q:贵盟以纯肉战车获得了怎样的效果呢?

弹琴复长啸:实战时,对面“门多萨”轰炸机能够对最后排造成大量的伤害,上了肉车之后能将对面轰炸机的输出降低40-60%左右吧。

Q:主要用意是应对拥有“门多萨”的轰炸机吗?

弹琴复长啸:对的呢,针对“门多萨”芯片技能而生的。

Q:贵盟最强核心队伍目前是如何配置的呢?

弹琴复长啸:核心队伍我主要出主战哦,我们队伍配置是“1盾+2矿车+4主战+1轰炸+1攻城车”。

Q:这队阵容目前有没有遭遇敌手呢?战果如何呢?

弹琴复长啸:有的,在决赛打核心的时候。其实在决赛前已经脑补了这个阵容,奈何队伍车头没人家硬,且缺少7星轰炸机,所以那一战我们输了。

Q:您觉得贵盟这个队列还需要从哪些方面进行加强呢?

弹琴复长啸:如果要提升的话,提升防御盾的属性以及兵种星级吧。

Q:贵盟是否有设置机动队伍呢?

弹琴复长啸:有的呢,在“露易丝”没出来之前,“蓝蓝”安排的是狙击组合,带一个盾能够很好地让狙击来偷伤害,从而产生有效的结果。但“露易丝”出来后,直升机就成了机动队伍的核心。

Q:目前贵盟机动组的配置是?

弹琴复长啸:目前机动组主要是“盾+2直升机+攻城车”这样的阵容,可以有效对敌人进行输出。

Q:能给大家分享一下机动组战绩吗?

弹琴复长啸:在下面这张战报中,对面采用1盾+2直升机+2狙击兵+1攻城车进行驻防,我们则以1盾+2直升机为主,再加一个攻城车来进行应对,并且拿下了该场战斗。

Q:贵盟在决赛时有遇到过核心进攻失利的情况,当时贵盟总指挥有没有做什么调整呢?效果如何?

弹琴复长啸:进攻失败应该只有在决赛时才发生过,当时核心队伍的变数在于盾、矿车、轰炸机、攻城车上。

Q:那么当时采取了什么方案来弥补呢?

弹琴复长啸:我们只有赛前的准备工作,赛前7星主战使用11+9组合,采用2矿车组合,因为对手只有2矿车,我们盟的矿车似乎多一两个,所以这是优势。但是实际进攻的时候,一开始被演员演了,所以心态有点崩盘,最后发现差距在防御盾上,只能放弃核心,重心转为兄弟会防卫军两个大建筑上了。

Q:您对于导弹发射井有什么见解呢?

弹琴复长啸:导弹发射井对于势均力敌的阵容是一个大杀器,但是对于差距明显的阵容,显得有点鸡肋。

Q:可以看到贵盟在战斗中经常采用导弹配合进攻,请您谈谈如何更好地利用导弹与进攻进行配合呢?

弹琴复长啸:一般会由专门的同学负责在进攻到达前进行导弹释放。

Q:如果盟友对军事基地与功能型建筑等小建筑进攻受挫,总指挥会否派出主力进行增援呢?

弹琴复长啸:如果是军事基地的话,一般赛前会制定4个建筑人员,打不过就进行队伍合并,取其主力进攻;如果是功能建筑,肯定会用主力进行增援。

Q:在S2赛场上我们可以看到很多联盟在抢机甲击杀的时候,从最初“飞到刷新点,用不停地单打来提高击杀几率”这样的战术,变成了现在“采用远程出兵,拉出兵线再同时秒到直接击杀”的战术。您对此有什么看法吗?/贵盟偏向使用哪种方式呢?

弹琴复长啸:在我看来,机甲的变数是很致命的,我们目前采取拉线然后同时到达的战略。

Q:贵盟对于泰伯利亚矿是否会安排专门人员进行负责呢?

弹琴复长啸:不论是谁,只要有多余的队列,就需要去采矿。

Q:当泰伯利亚矿的争夺处于劣势时,会否派出高战进行支援呢?

弹琴复长啸:一般不会,我个人觉得这是一种田忌赛马的方式,高战一般会出现在主要建筑的争夺中。

Q:在这次S2总决赛的战场上,贵盟与1区【神之领域】屡次采用“盾+多排直升机”这样的远程打击组合在两大指挥部上演针尖对麦芒的对决,您对此举有何看法?

弹琴复长啸:因为直升机是万金油兵种,集结里无论如何搭配,都可以获得很好的战损比,“露易丝”的定义是克制输出最高兵种,也就是上个版本的狙击,所以理论上狙击在哪里就可以用直升机进行针对克制。

Q:S2战斗中,多数联盟在集结时采用11+9的采矿车队列,您觉得此举有什么深层次的含义呢?

弹琴复长啸:首先矿车的技能会将buff给予前三排,一般对敌三排是盾、矿、主战。所以在战损的比拼下,11+9是没有2排11矿车的收益大的,只有在矿车人员数量不足的情况下,才会采用11+9的形式。

Q:贵盟更偏向于哪种呢?

弹琴复长啸:如果按照概率而言,除非人品爆炸,否则我还是觉得11级单排的队列优于11+9双排队列,减少9级这种属性比较低的兵种上战场导致的战损值。

Q:当比赛来到热血模式,眼看对方的分数上涨势头猛烈,有反超贵盟的可能性,贵盟会采取哪些措施来防止对面逆风翻盘?

弹琴复长啸:进入热血前,指挥大人会在语音进行提醒的,如果对手有反超势头,则会继续进行压制,保持原有的节奏进行集结和防御。

Q:联盟抵达如今的地步,肯定经历了诸多战斗,在这期间您对哪一场战斗记忆犹新呢?

弹琴复长啸:应该是打6区【oh爽】吧,赛前他们有4个7星,我们硬实力不足,所以赛前很虚,而且很多人在竞猜上比并不看好我们。

Q:那么当时战斗中贵方都是如何应对并且反击的呢?

弹琴复长啸:主要还是稳住心态,稳扎稳打。那时候“门多萨”应该刚出,而且对面有个很牛逼全兵种7星的大佬。我们在核心就第一次拿出肉盾车来克制对面的轰炸机,效果拔群。其次另外一个大建筑就采用“防御+2直升机+攻城车”来进行防御。剩下一个大建筑,我们尽量将其刷新轮空。

Q:那么当时决胜您觉得是出自哪一点呢?

弹琴复长啸:那是我们失误最少、指挥最好的一次,我们扬长避短,利用直升机机动队伍进行良好配合。

Q:在S2战斗中,七星高战玩家通常会采用11+9的主战坦克队列出征,该行为是否有什么深意呢?您对此怎么看呢?

弹琴复长啸:集结比的是战损,高玩的主战属性通常都已经是最高,只有细微的装备攻击属性差别。这时候只有兵种数量会影响输出,无论是单挑还是集结,11+9的输出肯定比单排11高,所以这是一种偷伤害的办法,当所有人都是7星的情况下,11+9就不再适合了。

Q:如果请您展望S3,届时更多类似巡天皮肤,和后勤的战略英雄尤莉珈等,都可以增加集结战斗中的各项属性,各种战斗不可控性增大,您对此有何看法或者建议呢?

弹琴复长啸:不可控是好事,不过个人觉得,类似泰伯机甲有点太托大了,为了这个机甲建筑都不要了,还不如将这些属性按照强弱百分比动态调整。

Q:进行怎样的动态调整?比如呢?

弹琴复长啸:机甲基础属性10个点的三维。假设机甲出现时,A队有1000分,B队有5000分,那A抢到机甲时,属性将提升50点,B抢到就增加2点,尽可能缩小属性差距,让A继续玩,而不是开始防御赚分。

Q:那您的意思按照实时比分判定,更多扶持弱者,强者获得增益的话进行削弱?

弹琴复长啸:对的,这样使双方差距不至于越来越大,战斗也能持续进行。

再次感谢手Q21区指挥官“弹琴复长啸”的诸多分享与建议,也祝愿手Q21区【醉九霄】能够在S3赛季中取得更加辉煌的成绩!

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