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专访《头脑特工队》导演彼特·道格特 解读拍了五年的“开脑洞大片” (10月6日

句子大全 2015-11-29 06:39:32
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专访《头脑特工队》导演彼特 道格特 解读拍了五年的“开脑洞大片” (10月6日新闻头图)

2015-09-27 16:09:42

作为皮克斯巨头之一,彼特·道格特的言谈举止并没有“大师范儿“,而是时常透露着孩子气。在时光网的专访中,他分享了这部电影创作的初衷,自己对于动画的看法,以及令人抓狂的拍摄过程。 时光专访皮克斯巨头之一:彼特·道格特

时光网特稿 今天(10月6日)对于皮克斯粉丝来说可是翘首期待了很久的日子:终于在内地公映了。在经历了两年的蛰伏期和很长一段时间的低迷之后,他们终于再次出手,而且声势浩大。这部影片已经在各大电影节上收获了一片好评,烂番茄指数也有98%之高。总能给影迷惊喜的那个皮克斯又回来了。

《头脑特工队》上个月来到中国上海进行宣传,时光网也采访到了导演,听这位幕后功臣亲自讲述影片的来龙去脉。

高高瘦瘦的彼特·道格特是皮克斯几大元老人物之一,他跟约翰·拉塞特、布拉德·伯德等人一样,也同是加州艺术学院A113教室的一员。大学毕业之后,21岁的道格特就加入了皮克斯,这份工作一做就是25年。

一开始就十分看重道格特的才华,皮克斯第一部动画长片《玩具总动员》就让他参与了编剧,并成为了核心主创之一。之后,道格特也经常参与其他皮克斯电影的剧本创作。他的导演处女作可谓一鸣惊人,而2009年的一举包揽了奥斯卡、金球奖和安妮奖最佳动画,成为了皮克斯新经典,也彻底奠定了道格特的大师级地位。

2009年之后,道格特几乎从影迷的视线里消失了,其实那时他就在构思。那段时间,道格特是因为11岁的女儿突然性情大变而产生了灵感,想看看孩子的脑袋瓜儿里到底发生了什么。最后女儿都快17岁了,影片才终于完成。

“其实我没有一天不在怀疑,我是不是在浪费大家的时间?这电影不行啊!”这五年多的时间里,彼特·道格特的压力非常大。不过当他对记者说出这句话的时候,竟突然“演”起来,一副瘫倒状,又吐舌头又“装死”,整个屋子的人都被他逗得不行。然后他又可以分分钟恢复正常,继续下面的深刻话题。恩,看来没有蛇精病的动画大师不是好导演。

《头脑特工队》的三位主创与约翰·拉塞特

在与彼特·道格特对话之后,在看到《头脑特工队》的几位幕后主创的一举一动之后(比如对着台下拍照,满场飞奔,在记者拍照会上看到地砖上有个把手就去掀开看了看之类的),会真切地体会到皮克斯人的共同特征:轻松、真诚和孩子气,这或许就是他们创作上最大的财富和法宝。

下一页:专访彼特·道格特文字实录Mtime:首先感谢你拍出了这样一部动画片,我知道你的灵感是来源于你的女儿,但是看到成品还是令人很惊喜。我想这部电影会让很多人重新看待他们与家人的关系,这也是你所追求的初衷吗?

彼特·道格特:哦是的,当我们最开始运作的时候,仅仅是为了有趣的主意,想想看,让愤怒什么的成为一个角色,这就是动画片该做的事情,可以把这些角色变得非常动人,但是当我们深入运作了之后,就在想,这个命题可以挖掘得更深。没错,看漂亮的颜色和动作是很有趣,但片中也有复杂性和深度。

情绪们最赞的一点在于,你根本感觉不到它的存在,我们每天都在经历这些,但是却不知道它们是从哪儿来的。恐惧啊,愤怒啊,这些都像是自己找上门来,这部电影就在这些方面做了很多思考,这对于人们来说是很重要的。

Mtime:你们在电影里创造了一个崭新的世界,但是大家都能感受到那不光是想象力,还有很多严谨的逻辑和科学依据,是这样吗?

彼特·道格特:是的,这个创意最难的地方就在于它是一个抽象概念,所以不像小鱼啊,汽车啊,昆虫啊,你可以去看着实物再创造。但是这些……比如愤怒应该长什么样呢?没人知道。我们必须努力让它看起来很具象,很真实,但这也是最有趣的部分。

Mtime:所以你们有做过很多心理学和生物学方面的研究吗?研究大脑是如何运作的等等?

彼特·道格特:有的,我们没有只是凭空设想,我们去寻找了科学依据:人类是如何思考的?为什么会遗忘?人会有多少种情绪?每个都是怎么产生的?我们找来了许多科学家,一边问他们问题一边记笔记。最终这些研究对影片的影响非常大,不仅仅是在形象设计上,更是在几个主角的性格塑造上,让我们搞清楚,比如是什么驱动了“厌厌”,是什么让“怒怒”不高兴,比如受到不公平的待遇,这就会是触发怒怒的开关。所以科学家们的帮助非常大。

Mtime:你在这部影片上花费了五年的时间,五年拍一部片子,我知道这在皮克斯并不罕见,但是在这个过程中你有没有自我怀疑过,万一搞砸了怎么办?

拍摄过程中道格特没有一天不担心自己搞砸了

彼特·道格特:几乎每天都在怀疑啊,哈哈。你知道,当你开始着手的时候,感觉一切都充满了潜力,觉得超激动。但是几周,几个月过去之后,你就会想:哦等一下,这个好像比我预想的难多了。再接着做下去,不一定在哪个时刻你就崩溃了,想说天哪,我浪费了这么久,我还浪费了其他人的时间和金钱,这次肯定是砸了啊。但之后你还是得从那个情绪里慢慢爬出来,找到可行的办法,一点点再去搭建,整个过程就像让情绪坐上了过山车。

Mtime:影片最后的设计也很特别,你是怎么想到让Sadness变成一个很正面的东西,又把它作为故事的主旨的?

彼特·道格特:在最开始,我们曾经让乐乐跟怕怕分在一组,所以她一开始是跟怕怕一起去探险的,而不是忧忧。我们做了很多功课,那时候已经是第三年,我们已经开始准备内部试映了,准备给约翰·拉塞特和其他人看看,但那时候就有个声音在我脑海里跟我说:不对,哪里出问题了,这样不行。

在概念上最不讨喜的Sadness“忧忧”却成为了影片的闪光点

之后那个周末,我去森林里散步,在那儿思考我该怎么办,也许我该放弃了,电影根本就不行,我还浪费了这么多人三年的时间。然后我就想,我自己最在意的是什么,比如我真的辞职了,我会想念我的车子房子,但最让我割舍不下的还是我的朋友,同事。然后我就回想到,那些跟我感情最深的朋友们,往往不是跟我一起开心玩闹过的那些,而是曾经让我生气的那些人,让我害怕的那些人,让我为他伤心,或者能跟他一起伤心的那些人。突然间我感觉就开窍了,我创造的这些小人,他们也是构成人与人关系的重要部分,而人与人之间的交集才是生活中最重要的部分。所以我觉得忧忧才应该是那个重要的人物,如果运用得好,她会是一个“纽带情绪”,这个纽带,至少对我来说是最重要的。

下一页:你的几部作品有什么共同的命题吗?在你心里好动画的标准是什么?Mtime:说道这里,从《怪兽公司》到《飞屋环游记》和《头脑特工队》,在你所有的作品中,有什么一以贯之的主题吗?

彼特·道格特:当我拍某个片子的时候并没有考虑这个问题,我觉得做太多分析是个挺危险的事儿,但我现在觉得,或许“失去”是个我很关注的主题。当你逐渐长大,或者人生发生变化的时候,总会得到一些,又失去一些,得与失是捆绑在一起的。而只有当你经历失去的时候才是情绪最能迸发的时候。比如在《怪兽公司》里,毛怪最后失去了Boo……我也说不清楚,也许你应该问问别人的看法哈哈。

Mtime:现在回想一下,当年在加州艺术学院的那段经历对你的职业有着怎样的意义呢?

CalArts培养了无数动画界大咖,这是2013年众位大师重回A113教室拍摄的合影。脸最瘦帽子最高那一枚就是彼特·道格特。哦对了,他也搞过音乐来着。

彼特·道格特:哦,CalArts,那是一个学东西的完美去处,有很多指导老师都是那时候动画界的大咖,会来给我们上课。而且你身边都是非常有才华的人,所以我当年也跟我的同学们学了很多,现在他们也都在迪士尼等其他公司工作。还有一个好处是在那里你开始习惯自己的作品被被人评判。因为你知道对于一个搞艺术的人来说,如果有人指着你的画说难看,你简直就(彼特做了一个很夸张的胸口被插了一刀的动作)。但是你很快就习惯了。你会明白工作就是工作,一旦做完了就应该要讨论,看看有什么需要改进的,怎样能让它变得更动人。当年那种学习方法其实也能体现皮克斯的工作方式:大家凑在一起研究一个点子够不够好,我们加点这个怎么样,我们改点那个怎么样,再删掉那个如何?很快,你那个最初的想法就变得加倍强大了。

Mtime:《头脑特工队》取得了这么大的成功,那么让你自己觉得最骄傲的是什么部分呢?

彼特·道格特:我觉得最让我满意的还是头脑中到底在发生什么这个概念本身,这个主意让我们可以发挥出很多很酷的东西。一方面,(这些人物)是全新的,从没有人见过;但另一方面,这又是每个人最熟悉的东西。我们都曾被一些歌洗脑过,我们都会突然想不起一些名字,啊!我怎么就想不起来他叫什么了这种的。而这部电影得以去展现这些部分,把它们具象化,跟你解释,那首歌是从哪儿来的,你昨天晚上做的梦是怎么来的,等等等等。

Mtime:每个人都觉得《头脑特工队》能拿奥斯卡。但就以你的观点来看,什么才是衡量一部动画片是否成功的标准呢?

彼特·道格特:对我来说,如果我看到一部动画能够抓住我的心,久久都让我不能忘怀,这对我来说才表示这部电影真的够优秀。在动画片中我们可以利用这个类型的优势发挥很多东西,比如在《头脑特工队》里就可以创作这样超现实的角色。但说到底,不管这些东西再怎么奇思妙想,再怎么有趣,最终还是关乎于你的表达是否真诚和真实。我觉得我们创作过的动画,我创作过的动画,就都是这样的,我都会把生活中经历过的东西融入进去。

作者:提拉米苏编辑:提拉米苏

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Pete Docter

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