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看图说话 我们的超级玛丽(Super Mario Bros)

句子大全 2015-05-21 14:55:44
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马里奥形象的诞生:

马里奥在游戏界的登场可追溯到1980年,马里奥与年方27岁的制作人宫本茂的初试啼声之作《大金刚》原为为店头大型电玩所设计的游戏,初始的游戏系统则修改自任天堂1980年代初红极一时的掌上型电玩(GAME&WATCH)系列中的名作《大力水手》,但由于任天堂与漫画商恰谈《大力水手》版权失败,宫本不得不临时修改,改以一个穿着红色连身工作装与滑稽大鼻子的人物代替卜派的形象。

同时,由于当时的位图技术无法良好的表现头发与嘴巴,宫本索性再为角色加上了帽子与胡子。日后成为家用电玩代名词的马里奥,就在此时诞生了。马里奥最早出现在大金刚游戏里,其名原因是一位意大利裔员工表示,电玩人物类似其叔叔马里奥。

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宫本茂原本为这个角色定名为“Mr. Videogame”。至于为何改名为马里奥,除「意大利裔员工叔叔说」外尚有一说(本说的可信度似乎更高一些):当首批《大金刚》大型电玩运抵美国时,游戏机版的仓储与安装全都在任天堂美国分公司在西雅图租赁的仓库进行;正当包括任天堂美国分公司总裁荒川实在内的所有员工都忙于出货时,一位不速之客——身材矮胖、破啰嗓的意大利裔美国籍房东Mario Segali——跑来催缴房租;

或许是这位房东的形象恰巧与大金刚游戏的主角颇有雷同之故,任天堂美国分公司的员工随即把他的大名「马里奥」套到了这款稍后在美国大红大紫的游戏主角身上。

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        超级马里奥兄弟3

《超级马里奥兄弟3》(SUPER MARIO BROS. 3)是任天堂于1988年10月23日首次在FC游戏机(俗称“红白机”)上推出的电子游戏。此游戏为“超级马里奥兄弟”系列的第三部作品,在日本国内热销了384万套,是日本红白机游戏史上销售量排名第二的作品,仅次于系列作的第一作《超级马里奥兄弟》。全世界的总销售量为1728万套。

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共有8大关,每大关中又各有数量不等的小关。

        1. World 1:Grass Land(草原地带)

        2. World 2:Desert Hill(沙漠之国)

        3. World 3:Ocean Side(海国)

        4. World 4:Big Island(巨大国)

        5. World 5:The Sky(天空之国)

        6. World 6:Iced Land(冰冻之国)

        7. World 7:Pipe Maze(缸管国)

        8. World 8:Castle of Kuppa(黑暗国)

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