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王者荣耀中毒太深?游戏社交已悄然上位

句子大全 2015-02-08 04:31:10
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而最让我印象深刻的还是,某个深夜的大排档里,隔壁桌一个看上去四十多岁的大叔描述自己的王者荣耀升级历程,透露自己曾经三天三夜不睡觉打王者荣耀打到脖子脱臼住了三天医院,饭菜都是老婆每天端到手里。我在佩服他老婆的贤惠之余,也不禁惊愕原来王者荣耀除了让学生和年轻的上班族沉迷,还是一款能让成年男人也难以自控,可能造成家庭破裂、妻女不幸的“毒药”游戏。

而与此形成鲜明对比的,是今年第一季度,王者荣耀的收入已经达到60亿人民币,成为全球营收最高的一款游戏。所以你慢慢不再惊讶于那些出现在地铁上、咖啡屋或教室里,玩家们三五成群,围坐一团“开黑”的一幕幕场景。

上到老下到小,无论男女,王者荣耀都一网打尽。

王者荣耀的社交圈

不同于传统游戏,王者荣耀相对公平的游戏设计吸引了无数玩家,但真正留住用户的却是滚雪球般的社交网络。

玩过王者荣耀的人都知道,它基于腾讯的社交平台,具备熟人社交的属性,每个玩家可以通过Q Q和微信的方式登录,进入游戏后可邀请在线的好友一起“开黑”。除了熟人之外,陌生人也可通过系统自动匹配成队友一起“开黑”。游戏界面还提供了可以公共聊天的窗口,玩家可一边打游戏一边交流。游戏结束后,可互相点赞或者私聊或者添加游戏好友,之后再互加微信、QQ,将游戏中的CP感衍生到现实。玩家之间不仅可以相会于“王者峡谷”,还可以在生活中发展一段浪漫的情侣、闺密和师徒等关系。

我曾经见过,四五个在餐馆吃饭的十四五岁的初中生背着父母老师聚在一起开黑,掺杂着游戏里的背景音乐,他们一边叫嚣着“猥琐发育别浪”,一边谩骂和欢笑声连成一片;也曾见过,我好久不见的闺蜜终于聚到一起喝奶茶,在公司附近的咖啡馆里,她一边和我抱怨着男朋友的直男癌一边熟练的操作着游戏;合租房里一个20岁的小姑娘因为男朋友爱玩游戏而开始了陪玩生涯,但没过一段时间她就在微博发了一条动态感慨:游戏这么好玩,要男朋友做什么?由此可见,王者荣耀给人们带来的快乐是必须承认的,有社交的地方也就有故事。

一篇分析文章就曾说道:“从社会学角度看,任何一个共同体,不论是真实的共同体,还是虚拟的共同体都需要一个基础:互动或者说某种交互性关系。而在王者荣耀中,玩家之间战斗和交流的两种互动形式构成了游戏内外的所有情景。游戏与生活相互强化,让玩家欲罢不能。”

所以说,王者荣耀是融合了社交特质的游戏,对社交网络和真实社会关系的借重是王者荣耀成功的真正原因。”

游戏是未来社交软件的最大挑战

在我读大学的那个阶段,微信正式推出,将我从非主流年代的qq空间正式转移到可以“摇一摇”的熟人社交---微信,也彻底将我的朋友圈进行了一次过滤清理,让原本渐行渐远的朋友彻底留在了那个我不曾再发过动态的qq空间。而如今类似于王者荣耀这一类游戏的出现,则让我和那些陌生的老朋友们又重新有了交集。

事实上,游戏和社交本身就是天然结合在一起的。如果说以前我们需要的是社交网络,那么如今大家更需要的则是网络社交,社交生活已经不可避免的从物理世界向虚拟世界迁徙,而游戏则是最大的一个载体。在微信之后,游戏社交开始迅猛崛起,以王者荣耀和狼人杀为代表的大型手游成功逆袭。“组团开战、开房互刀”成了90后、00后娱乐化社交的全新方式和主要阵地,更直接也更高效。

由于游戏本身就有很多乐趣点在于社交,比如所有的桌游、多人手游类游戏,都是利用社交力量来促进用户粘性,而一个好的多人游戏必然是一个好的社交系统。游戏很可能是未来微信、QQ等社交软件未来要面临的最大挑战。即使即使不能完全取代我们已经熟知的社交网络,但绝对可能成为陌生人社交的新神器。今天,你交新朋友了吗?

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