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《蝙蝠侠:阿甘起源之黑门》游民点评7.1分 怀旧冷饭别太当真

句子大全 2014-11-28 19:18:56
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对于掌机版总会有些对应平台特色的设计,比如PSV的触屏,3DS的裸眼3D和触控笔;当把这些有利于提高游戏趣味的设计抛弃之后,高清版的感觉就像是把《蝙蝠侠:阿甘起源》硬生生地从3D压到了2.5D。不得不说《黑门》的操作方式给人的第一感觉并不怎么舒服,鼠标可以从一定意义上模拟触屏的感觉,如果使用手柄则总是要用摇杆切换攀爬点很是麻烦。3D场景固然让游戏从视觉上提升了一个档次,前景后景的变换,更具探索性的地图,各种镜头语言的运用让我们甚至都可能忘了这是一款横版动作游戏。是的,如果以横版动作游戏的眼光来看,《黑门》的操作方式实在是有些过于繁琐了,缺少横版游戏简约的爽快感,所以我们只能理解为开发商并不是真的想做一款横版ACT,而只是想用台摄像机以这样的视角换取一点怀旧感而已。本质上这依然是3D世界里的《蝙蝠侠》。

这样前后景穿梭的演出效果是3D场景绝对性的优势

《黑门》的剧情延续《蝙蝠侠:阿甘起源》的结局,小丑,黑面具,和企鹅人等人准备在黑门监狱里引发一场暴动,老爷再次出动粉碎阴谋。就人员配置来说不亚于正统续作,配音效果也和系列之前的素质差不多。配乐风格也是,自从Hans Zimmer创作了电影版蝙蝠侠三部曲的音乐之后,快节奏的电子鼓点,深沉而紧凑管弦乐;这种Epic曲风就几乎成了蝙蝠侠专用。游戏过场才用了动态漫画的形式,之所以说是“漫画”,除了美术风格之外,还因它“动”的太少了,或者我们也可以说它是加了特效的幻灯片——就连人物走动的时候身体是都平移过去的。虽然画风很漂亮。但对比《合金装备:和平行者》的漫画过场细腻程度差了一大截(当然后者神作级别的)。

黑门监狱三巨头 画风真的很撑场面

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