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创意才是游戏的根本!全球十位应该被记住的独立游戏人

句子大全 2013-01-27 18:20:06
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2014年,越南小伙阮哈东花一个礼拜独自制作了一款名为《Flappy Bird》的小游戏,没想到这款号称史上 最自虐游戏 一夜之间火遍全球。其实除了阮哈东外,全球还有不少同样既有天分又够努力的游戏人,今天我们就来与大家分享一下他们精彩但不为人知的故事。

Jonathan Blow

一个 横版过关游戏 究竟能够将 哲学思想 表达到一个什么样的地步?在《时空幻境》出现之前任何人可能都会对这样一个这个问题感到疑惑与不解,《时空幻境》有着典型的横版过关风格:玩家必须操控主角奔跑、跳跃、以及攀爬过一系列由平台组成的关卡,同时解谜退敌。玩家亦可控制游戏中流逝的时间,以 反转 所谓 已 做过的动作,即使在主角不慎丧命后。主角通过使用这些能力一步步照情节发展,并收集组合散落各处的拼图碎片。Jonathan Blow选择了时光反转作为游戏理念进行深入开发,并开始为游戏加入谜题,在其中表达他对游戏设计见解的哲学观点。他力图让《时空幻境》的玩家体验时间倒流带来的难料后果,而不像在《波斯王子:时之沙》、《时空飞梭》等游戏中玩家仅仅将时间倒流作为机械的工具,这深刻的体现了某种哲学思想。

如果说陈星汉一直致力于在自己的游戏中表现东方式的禅意境界的话,那么Jonathan Blow就是致力于在游戏中表现西方哲学思想了,而且还是通过一款看着老掉牙的2D横版过关动作游戏来表现这种思想的,而在独立游戏制作领域,能够达到这种高度的制作人几乎屈指可数,这正是Jonathan Blow获得了无数赞誉的缘故。

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