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有史以来18最好的《超级马里奥》游戏

句子大全 2011-09-19 21:25:00
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任天堂的《超级马里奥》系列对电子游戏媒体来说是如此的重要,当你听到 电子游戏 的时候,你甚至可能会想到那位死缠烂打的水管工。从《跳跃者》(Jumpman)与《金刚》(Donkey Kong)战斗的最初几天到他在《任天堂开关》(Nintendo Switch)上的最新冒险,马里奥一直是电子游戏中最伟大的角色之一。他是一个如此伟大的角色,以至于无数的电子游戏都和他一起成为明星,我们试图对他们进行排名。

对于我们的名单,我们有两个主要的标准。首先,游戏必须是平台玩家-无论是2D还是3D。这消除了马里奥体育游戏,马里奥卡特系列,游戏,和马里奥党。其次,游戏必须由马里奥本人作为主角。这消除了超级马里奥土地3和超级马里奥世界2:吉岛。最后,我们只剩下18场比赛。他们都不是坏人,但我们不得不说出一个失败者。我们也选择了忽略《迷失的等级》,而是把《超级马里奥兄弟2》作为系列赛的最后一场比赛。

这是超级马里奥系列,从最好到最差的排名。

对于任天堂和《马里奥》系列游戏来说,让《超级马里奥64》从侧凸2D跳到3D平台是一个冒险的举动,但它在某种程度上成功了。马里奥的跑步、跳跃和翻转完美地转化为任天堂64的多边形视觉风格,除了传统的平台之外,还有创造性的层次鼓励探索和解决问题。

超级马里奥64是来自64位时代的为数不多的优雅老化的3D平台者之一,它在2019年的可玩性就像20多年前任天堂64推出时一样。然而,也许最重要的是,它是第一款主演查尔斯 马丁内斯(Charles Martinet)的《马里奥》(Mario)游戏 从那时起,这个角色就一直是标志性的。

任天堂奇怪地选择忽略了在超级马里奥64中建立的公式与未来的马里奥游戏...或至少该公司在创建超级马里奥奥德赛之前这样做。设置在一系列大的,开放的环境中充满了平台的挑战和秘密,奥德赛是任天堂平台的最佳。角色 卡皮 允许马里奥变成几乎任何物体,给他几十个新的能力和选择击败水平。

这款游戏将现实的树叶和马里奥经典的卡通框架完美地结合在一起,使它在每一个回合都很有趣,奥德赛的爵士乐配乐和创造性的2D片段也使它成为该系列中最有创意的游戏之一。

超级任天堂娱乐系统有很多需要证明的地方,因为世嘉已经用《创世纪》打败了16位市场。当然,任天堂选择了马里奥来领导充电,并交付了无尽的乐趣超级马里奥世界。虽然这款游戏遵循了与原游戏和超级马里奥兄弟3相同的基本公式,但它增加了对项目的使用,并且有各种各样的敌人,这与马里奥的任何其他标题不同。

因为《超级马里奥世界》(Super Mario World),跳旋转来拯救自己免于死亡成为该系列的主要内容,而且游戏欢快的视觉和音频风格可以让任何人的一天变得明亮起来。然后,当然,有Yoshi-我们坠入爱河的绿色恐龙,并有超级马里奥世界感谢。

任天堂与《超级马里奥兄弟2》的发展方向截然不同,并非所有的粉丝都能欣赏到。对于超级马里奥兄弟3,该系列回到了它的平台,敌人粉碎的根源,但游戏不是一个简单的原。

相反,它引入了创造性的子波斯,你会在去鲍瑟的路上战斗,以及更多的力量和疯狂的秘密,可以让你跳过游戏的一部分。也许它唯一的弱点是它的艺术风格,它的本意是类似于舞台剧,但与相比,它几乎毫无生气。

任天堂通常不会为它的游戏做直接的续集,因为它往往会以重要和基本的方式改变它们的每一个版本。《超级马里奥银河2》是这一规则的例外之一,因为第一款Wii游戏的大受欢迎和成功让它成为了显而易见的后续选择。

银河2保持了它的前身相同的行星爆炸游戏风格,但把Yoshi带回派对。恐龙可以吃敌人,甚至冲上垂直表面,导致创造性和挑战性的障碍。

在电子游戏中是否有比超级马里奥兄弟世界1-1更具标志性的水平?《超级马里奥兄弟》(Super Mario Bros.)在1985年发行时不仅彻底改变了平台游戏,而且还帮助恢复了电子游戏媒体本身。任天堂娱乐系统需要一个游戏机销售商来说服家庭家庭游戏是可行的后,1983年的电子游戏崩溃,超级马里奥兄弟带头。从那时起,马里奥与鲍瑟为拯救桃公主而战,我们将在任何一天回到第一场比赛。

Wii的运动控制计划让它成为年轻玩家和那些不太熟悉电子游戏的玩家的选择,但任天堂在推出《超级马里奥银河》(Super Mario Galaxy)时并没有让马里奥哑口无言。该游戏混合了优秀的3D平台首次建立在64与华丽的空间主题环境。它突出了Wii的优势,但不强调它的技术局限性,它的摇摆和指向控制帮助引入了一种全新的玩游戏的方式。

Wii的独特功能立即让所有玩家一目了然,但3DS在其无眼镜3D技术上并没有同样的运气 至少不是马上。然而,当Super Mairo3D Land推出时,一切都开始有意义了。

基于课程的3D平台感觉就像早期的2D游戏被简单地赋予了第三维度,并且通过使用3D技术来更好地测量跳跃的能力,3D Land仍然是有史以来最严格控制的3D平台之一。当然,它没有重新发明车轮,但它确实使它更容易使用。

如果没有3DS的3D功能,任天堂仍然开发了一个家庭控制台跟进超级马里奥3D土地与超级马里奥3D世界。Wii U独家的樱桃精选元素来自老马里奥(Mario)游戏,包括超级马里奥兄弟(Super Mario Bros.2)的多个可玩角色,以及新款猫服(catfight-power-up)为解决问题做出了前一系列根本不可能做到的努力。它还引入了 蟾蜍船长 级别,虽然WiiU上失去了真正的3D,这确实使它比它的小兄弟更难玩,但超级马里奥3D世界是一个几乎完美的公式。

也许是继《超级马里奥兄弟2》之后,该系列中最具实验性的游戏,《超级马里奥阳光》(GameCube)独霸的《超级马里奥》(Super Mario Sunshine)将马里奥与他信赖的F.L.D.D.大炮一起投入到了一个热带天堂。这个多用途的装置使马里奥有能力清理地面上的枪,表演杂技动作,甚至只是向敌人开火。

Sunshine代表了任天堂,在这个时候,该公司再次成为一个失败者,它大胆地摆脱了标准的马里奥会议,强调了锐意进取的设计理念。尽管如此,阳光的年龄并不是特别好,一个挑剔的相机使它很难回来。

一个精致的新超级马里奥兄弟公式,新超级马里奥兄弟。美国并不是完全改变生活的经验,第一个游戏或超级马里奥64,但它是精心设计的任天堂平台与健康的剂量幽默和异想天开。

冻结干骨头和发送火球和鲍瑟的奴才仍然是一个非常有趣的WiiU游戏,开关的新超级马里奥兄弟U豪华捆绑在额外的挑战和新的超级路易吉模式,以更多的平台善良。

超级马里奥兄弟2从来没有被认为是马里奥游戏。《Doki Doki Panic》开始于日本,在北美被赋予了全新的《马里奥》(Mario)美学,《迷失等级》(Lost Levels)版本的游戏被认为太难了。

你把蔬菜扔给敌人,而不是跳到他们的头上,很少有可识别的角色,但把超级马里奥兄弟2号画成一个糟糕的游戏是不公平的。它只是感觉不像是一个马里奥游戏,从一个任天堂还没有确定该系列的主要功能的时代回来。

新超级马里奥兄弟在这一点上似乎是一个矛盾的说法,但回到游戏发布的任天堂DS,已经多年以来,球迷已经得到了一个2D马里奥游戏。为经典马里奥玩家建造,并以该系列著名的Goomba和Koopa敌人为特色,但它有自己独特的机制,如Mega蘑菇,并表明现代艺术风格仍然完全适合两个维度。

平衡困难和乐趣的年轻玩家一直是马里奥系列的核心,但任天堂与新超级马里奥兄弟2。这款游戏几乎完全是基于收集硬币的概念,某些力量可以让你在没有任何东西来抵消这一点的情况下对它们进行猥亵。你可以很容易地在一个下午完成整个游戏,但你会感到很少满意后,实际完成它。新超级马里奥兄弟2仍然有经典的马里奥平台控制,但没有太多其他。

多年来,任天堂一直抵制将游戏放在移动设备上,但在与Miitomo等应用程序铺平道路后,该公司终于发布了Super Mario Run。从本质上说, 超级马里奥跑车 (Super Mario Run)并没有像它的兄弟姐妹一样,提供同样的探索性平台挑战,但它简单的控制方案和经典的Mario Flair仍然在手机上受到欢迎。它的定价方案-10美元解锁所有级别-也是合理的,这是一个完美的游戏,而你等待回家回到你的控制台。

GameCube是有史以来销量最低的任天堂游戏机之一,但其后续的Wii是最受欢迎的游戏机之一。不幸的是,这偶尔意味着任天堂发布了其游戏的裸骨版本,知道粉丝无论如何都会对它们感兴趣。

《新超级马里奥兄弟》(New Super Mario Bros.Wii)就是这样一款游戏,该游戏引入了一小部分新的电源和多人游戏选项,但在与游戏包分离方面做得很少。尽管如此,Wii Remote仍然是简单平台的完美控制器,使它成为有史以来最畅销的游戏之一。

超级马里奥土地2:6金硬币很可能是游戏迷第一次希望周围,因为它提供了一个类似于NES和SNES的游戏体验,尽管与原始游戏男孩系统的大体绿色图形。这些游戏中的一些功能也包括在超级马里奥土地2中,它向我们介绍了每个人最喜欢的肥胖、贪婪的反英雄:瓦里奥。尽管如此,在今天的比赛中有很多更好的选择,包括超级马里奥兄弟。

当《超级马里奥之地》(Super Mario Land)上映时,希望体验一场完整的马里奥冒险的游戏男孩主人可能会感到失望 如果他们能说服自己,这不是当时世界上最好的游戏。超级马里奥土地保留了其控制台兄弟的基本骨架,但使用了腐烂的艺术风格,低质量的曲调(包括一些公共领域的音乐)。

在当时,在一个你可以装在口袋里的系统上玩这样的东西仍然是革命性的,它确实尝试了不同的游戏风格,但超级马里奥兰德与接下来的相比相形见绌。

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