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魔兽9.0前瞻:射击猎阶段小结 一次朴实无华的提升

句子大全 2010-11-19 17:36:25
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作者:NGA-草莓吃金刚

感谢猴子提供的测试机会,以及其他不愿被感谢的人。

前言

本周四更新了35854版本,没想到这次一下修复了射击猎的两个重要BUG,使得射击猎的整体强度又有了一次提高。

这次的更新中关于射击的内容不多,概括一下其实最重要的就两条:1、奇美拉享受精通;2、射击的奇美拉继承25%的增伤;虽然只有两条,但的确是朴实无华的提升。

这两条实装后,射击的单体与AOE天赋与橙装都出现了较大的变化,但总体是利好的,最大的优点就是单A合一,以下就对修复后的射击猎,单体及AOE环境分别进行分析。

一、天赋选择

相比上一版本,奇美拉成为单体最佳选择,实现了天赋上的单A合一

单体天赋选择

T1、狙击高手

1、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升

2、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑

T2、精确瞄准

1、精确瞄准目前已经削弱过一轮,目前只能对70%以上血量触发反斩杀

2、但是由于这个技能不消耗集中,因此还是一个很优秀的选项

T4、奇美拉射击

1、修复后射击的奇美拉射击,即使单发也已经高达 98.8625%AP,相比奥术射击的75%AP提升了近32%

2、而修复前,即使在行云流水天赋下,单体环境中奥术射击的占比也仅次于瞄准射击,如果替换成奇美拉后,如此巨大的AP提升,很明显带来了单体的提升

T5、二连发、致命射击、夺命射击

1、二连发不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击。

2、致命射击天赋,相比二连发单体差距1%内,两者实战表现基本一致,但是使用起来更灵活。

3、说一下夺命射击,改动后夺命射击的文本为加速60%的瞄准充能,但是实际是加速了2.5333倍,如下图,但是配合温西尔盟约单体仍然差强人意,或许后续的9.1版本,9.2版本会有超车空间。

T6、乱射

1、极高的AP加成系数,虽然这是一个AOE技能,但是由于百发的质量大幅下降,因此相比同层的箭在弦上,这个是目前最佳的单体选择。

AOE天赋选择

T1、狙击高手

1、对于AOE来说,狙击高手是一个DOT机制,因此不会受到AOE目标的限制,也成为了AOE的必选天赋

2、目前已经转变为池机制,因此从建模来看已经成为第一层的必选天赋,而且选择此天赋后,暴击收益提升

3、由于9.0的属性惩罚机制,选用此天赋也避免了精通的单一堆叠,使得暴击,精通,全能的收益更平滑

T2、爆炸射击、精确瞄准

1、爆炸射击AP加成极高,3秒自动爆炸,也适合底层抢伤害

2、精确瞄准适合中高层,底层小怪基本1个瞄准血线就已经下70%了

T4、奇美拉射击

1、AOE的唯一解,配合巨蛇诡计橙装,在3目标战斗中,一次能带出6发高亮奇美拉,十分强力

2、在处理双目标的时候,也十分优秀,79.09%*2 的双目标AP也是仅次于乱色与瞄准射击

T5、二连发、致命射击

1、不消耗集中,目前这个BUFF最好留给瞄准射击

2、配合巨蛇诡计,一次二连瞄准,在3目标场景下能带出12发奇美拉,可惜这次改动后,后 6发奇美拉不享受高亮加成,但还是AOE的最佳选择

T6、乱射

1、极高的AP加成系数,软上限的AOE技能,配合巨蛇诡计、百发,二连,能打出一波爆炸AOE

二、橙装选择

相比上一版本巨蛇诡计橙已持平于激涌橙,实现了橙装上的单A合一。

单体橙装选择

巨蛇诡计:

优点:由于奇美拉的AP极大提升,也连带这件橙装的收益提升,因为即使在单体环境,配合乱射,他也能为我们带来更多的奇美拉射击。

缺点:由于现在瞄准带出的奥术会消耗高亮层数,相比35755前的版本有些削弱,那时瞄准带出的奇美拉享受高亮的伤害加成,但是不会消耗高亮层数,等于进一步增加了高亮数量。

激涌射击

相比巨蛇诡计,单体已无明显优势,初期不用考虑AOE橙装选择。

巨蛇诡计

优点:配合奇美拉使用,在3目标场景下,由瞄准带出的奇美拉同样能溅射两个目标,等于1发瞄准同时带出6发奇美拉,目前在AOE方面,巨蛇橙+奇美拉天赋为唯一解。

缺点:已经没有缺点了,单体也是奇美拉最强,唯一美中不足的是现在瞄准带出的高亮奇美拉会消耗高亮层数。

三、35854版本盟约相选择

和35789版本相比无变化(法夜配合第三天赋树的正反斩杀,单体略微超过了格里恩)

1、这次版本更新后,由于射击的多个BUG已经修复,并且所有盟约的任意天赋都能点出3红天赋树后,选择又出现了变化。

2、主要是狙击高手变为伤害池机制后,暴击的收益提高。

3、在AOE环境下,格里恩盟约十分不错。

4、但是需要注意的是单体环境中格里恩很弱。

格里恩

1、流血改为伤害池机制后,暴击收益上升,而且由于是dot类伤害,AOE环境下伤害不会有上限。

2、格里恩的盟约技能1分钟CD,提供30%额外暴击几率,就显得尤为重要。

3、AOE环境十分强力,缺点也很明显,单体强度不够。

温西尔

1、温西尔盟约技能偏单体,盟约天赋中,有一项提供4%增伤的天赋,同样双倍作用与狙击高。

2、盟约偏向单体,但是三个盟约天赋中并没有太过超模的天赋。

3、盟约专属导灵器也比较一般,缺点是AOE能力偏弱通灵。

1、通灵的盟约技能死亡飞轮十分强力,高达560%AP,以及21点回能,使这个技能无论在单体还是AOE的表现都十分优秀。

2、而且通灵拥有猎人最强导灵器,可以额外强化死亡飞轮5%伤害,并将回能提高到35点。

3、拥有一项十分超模的2红盟约天赋路线,因此单体已经略优于温西尔,AOE也仅次于格里恩,如下:

简单介绍下机制:

每10次暴击,触发BUFF,提升20%暴击率,持续20秒,这个特效每60秒只能触发一次。所谓的每60秒触发一次,指的是触发20秒持续20%的暴击BUFF后,要过1分钟才可以重新开始叠层。

所以如果战斗中触发BUFF后,下一次实际的触发间隔会大于60秒,完整触发时间=60秒+10次暴击叠满时间。脱离战斗后,60秒倒计时会继续计时,如果已经开始叠层,层数不会消失或减少,因此大米也可以使用。

版本初期暴击较低的情况,单体环境一次触发估计需要80-85秒,光叠满10层暴击就需要一点时间,但即使如此这个天赋也已经足够超模了。随着暴击的提升,叠层速度会越来越快,而且射击猎用这个盟约非常合适。

因为射击拥有两个多段伤害技能,乱射12次伤害,急速射击7次伤害,这两个技能每一次都是独立计算暴击。而AOE环境叠层更加快速,乱射与急速都是AOE技能,伤害计算还要再乘以5,基本一发技能就能叠满。

法夜

1、版本初期偏弱,盟约技能2分钟CD,持续15秒,范围内的敌人受到伤害提升15%,CD长,持续低,增伤小。

2、而且盟约技能的第二特性,每一次攻击触发流星伤害,瞄准,急速射击的弹射均不会触发额外的流星,急速射击,乱射等多段攻击,也不会触发多次伤害。

3、也许后期会有所加强,但是前期并不推荐,当然如果你是颜值党请选择法夜,光是变形就够你玩的。

4、但是法夜的第三天赋十分强力,提供了超长的正反斩杀增益,配合该天赋,单体超过了格里恩。

四、结合盟约、天赋、橙装、导灵器后的数值对比

相比奇美拉修复前,单体,AOE均有不同幅度的提升

单体选择:奇美拉相比行云流水的增益幅度

单体盟约对比

AOE盟约对比

五、属性堆叠

35854版本,属性分配也做到了单A合一

单体属性堆叠

1、单体环境,总体趋势来看,总属性固定的情况下,DPS是随着急速提高震荡下行。

2、急速大致在5%--7%左右即可,请根据个人手感调整,如果喜欢高急速,那么就直接抬高到10%左右。

3、主要还是以精通与暴击的分配为主。

4、在5%急速前,最佳分配为精通:暴击=1.2:1。

5、在5%急速后,最佳分配为精通:暴击=2.0:1。

6、总体求数学平均,最佳分配为精通:暴击=1.83:1。

一句话小结:主精通副暴击,暴击25%-30%,急速5%-7%。

dps-急速呈现

dps-暴击精通最优配比线

dps总体趋势

AOE属性堆叠

以通灵盟约为例

1、急速呈现正弦走势,低急速,中高急速均可。

2、个人打下来急速在8.33%~~12.5%手感更好些,也相对稳定,确保一个乱射BUFF内,可以打出2发瞄准即可。

2、属性方面也变成了主精通副暴击。

一句话小结:主精通副暴击,急速略高于8.33%

dps-急速呈现

dps-暴击精通最优配比线

dps总体趋势

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