句子大全

句子大全 > 句子大全

520游戏热爱者:从兴趣到职业 做一个游戏传播者

句子大全 2010-08-22 17:04:30
相关推荐

520游戏热爱者:从兴趣到职业 做一个游戏传播者 2016-05-20 13:03:02 爱玩网

爱玩网百万稿费活动投稿,作者 JJYY,未经授权请勿转载!

你很喜欢玩游戏,你也很爱游戏,你有没有想过,有一天,把研究游戏、传播游戏作为自己的职业目标?

看了很多稿件,很多玩家提到自己喜欢游戏的时候,列举从小到大玩过多少游戏,有多少游戏设备,已经看过多少游戏杂志。除了证明自己游戏阅历丰富和热爱游戏外,还有什么?

本文不去罗里罗嗦说自己有多爱游戏(这会让你感到讨厌),不去讲述自己的游戏经历(这会让正在看的你很反感),也不愿评价各个游戏的好坏(这会让你产生意见),只想为游戏正名,消除我们对游戏的偏见。

游戏不是洪水猛兽,不是让人沉迷的工具,也不是陶宏开教授所说的“电子海洛因”,你可能会说:“那么多负面的游戏新闻,你眼瞎吗?!”

我没有瞎,起初,我和你一样,看到孩子因为玩游戏而荒废掉学业、死在网吧里,我也感到难受,也在质疑人类发明了电子游戏,到底是好还是坏?

我也曾一度认定,游戏就是毒品,就是陶教授说的电子海洛因。然而,在质疑游戏的同时,我也在不停地问自己,游戏可不可以像优秀电影一样,让我们变得更加美好。事实上,游戏完全可以为我们所用。

游戏,让我们成为一个完整的人。

媒体有错,我们观众没错吗?

日常生活中,我们接受的信息,很多是从媒体上获取的,今天发布了XXX游戏,明天XXX选手获得冠军 媒体作为一个新闻消息的把关者,想给我们看什么,不想给我们看什么,不是我们用户决定的,权力掌握在媒体手中,这就造成了认知偏差。

什么是认知偏差?一个事件,我们只关注这个事件的一个部分,而忽略的另一些部分。未成年的小孩通宵在网吧打游戏死亡,我们只关注孩子因为游戏死在了网吧里,把“恶”这个锅甩给游戏,却不关注父母与孩子之间的隔阂与矛盾,却不关注这种悲剧发生的源头是否在于孩子缺乏父母的关怀。

制造舆论的权力掌握在媒体手中,作为观众,我们很难去制造舆论,去控制大众的意见,用最简单的话说,媒体想给我们看什么,我们就看什么。媒体这样做无可厚非,因为他们作为一个传声筒,要有自己的立场。

但是,作为一个人,作为一个”独立”的人,中国的教育却没有培养我们的“批判思维,独立思考”的能力,无法形成自己的判断,只顾跟着所谓“主流”的声音牵着鼻子走,而不去质疑。最终,我们会跟随那些所谓的大V、公知一呼百应,迷失自我。

想想语文阅读理解的标准答案,是一件多么可笑的事情。一千个人眼里有一千个哈姆雷特,而阅读理解只有一个标准答案,别去质疑,别去思考,标准答案是对的,你想的是错的!

所以,我们该如何看待游戏?看待游戏的负面新闻?遵从媒体的意见还是去主动探究真相,作为一个独立的人,一切由你决定。

骨子里的偏见:玩游戏=玩物丧志

有人说,玩游戏让人荒废学业,丢掉工作,然而也有人说,玩游戏可以休闲娱乐,还可以赚钱。这两种相对的观点,你该听谁的?

我们对游戏的偏见是渗透在骨子里的。

中国自古就有“玩物丧志”的说法,提到游戏的人,必定是那些昏君和庸臣,他们不是正人君子,不是“修身、齐家、治国、平天下”的贤者。而我们的传统文化沿袭下来的,作为一个人,要志向远大,要为国效力。

游戏在传统文化中,是被贬低的。

作为站在舆论制高点的“陶宏开”们,在不深入了解游戏的情况下,拿起道德大棒无脑抨击游戏,把游戏妖魔化,加上媒体的推波助澜,让游戏在人们的认知中成为“毒品”,成为一种害人的东西。

当这些所谓的教授、专家说游戏是电子海洛因的时候,你有没有想过,他们是从什么角度出发的?他们的说法是否错了?错在哪里?

一个人的成长和其所处的社会背景是分不开的,当我们从历史的角度看待这些“权威”的言论,就会明白,在他们成长的年代,工作是最重要的。把精力用在玩游戏上,而不是正儿八经的工作,这不符合当时的社会观念,当他们看到年轻一代玩游戏,怎么能认同呢?

而80、90、00后,从小接触游戏,街机、掌机、电脑、主机、手机,对于年轻人来说,游戏已经成为生活的一种娱乐方式,当年轻人在谈论游戏的时候,他们投入了很多的情感在里面。

当我们的关注点紧盯着网游对人造成的负面影响的新闻时,却忽略了,有的玩家,已经通过《文明》了解历史,通过《武林群侠传》了解中国文化,通过《仙剑奇侠传一》了解男女之间的感情,这些,我们可曾认真关注过?

游戏帮助年轻一代成为完整的人

工业文明越来越追求效率,把利益放在了重要的位置,包括现在的移动互联网,要把一切互联网化,让生活更加效率,这种快速的发展,让人来不及停下来思考,造成人与自身、人与他人、人与自然分裂开来,我们内心渴望的并不是呆在办公室埋头工作,而是去感受,感受这个世界的多姿多彩,感受这个世界的不一样。

恰恰是游戏,让我们有机会感受到脱离现实世界的“新世界”,严肃的东西排斥游戏化,而游戏可以很好地包容严肃的内容。在游戏的新世界,我们可以脱离现实的困顿,一头冲进精彩的世界,你可以是将军,指挥一个国家,你可以是一个小兵,听从将军的指挥,你可以穿越过去,看看人类的历史,也可以体验到“与人斗,其乐无穷”感觉。

然而,游戏并没有与现实脱节,它能让我们成为一个更完整的人,我们这一代,独生子女有很多,很多人觉得孤独,而青春期的迷茫,让我们难以相信他人,也不知道该找谁寻求经验,游戏可以充当辅助成长的作用,让我们提前感受到人生在不同阶段的状态。

《仙剑一》让我们感受爱情,WOW让我们感受团结的力量,《去月球》让我们感受年老之时的夙愿 游戏并不是社会上所说的是毒品,游戏也可以在我们的成长中,帮助我们成为更完整的人。

做一个好游戏的传播者

毕业前,在国内最大的游戏门户网站实习,期间掌握了游戏媒体的工作流程,但是,游戏媒体作为游戏行业的信息传播者,有时候并不能有效传达游戏行业真实的情况,有种“雾里看花”的感觉,遂决定,离开游戏媒体,进入游戏公司,深入感受这个行业。

不可否认,国产游戏存在很多的问题,抄袭、跟风之作泛滥,各种让玩家氪金的付费手段层出不穷。当问到一款游戏为什么要设计这样的方案是,策划会说,某某游戏是这样设计的,游戏的成功不再是好玩、有趣,而是游戏在畅销榜处于第几名。

随着低品质游戏一次次冲击玩家的底线,玩家的眼光将一次次得到提升,那时候,低质游戏将难以存活,最终损害的游戏厂商,可悲的是,厂商捞一波的目的达到了。

作为一个刚刚入行的新人,希望在游戏公司积累一定的经验后,再次进入游戏媒体,为游戏呐喊,为玩家呐喊。

游戏,可以和优秀的电影一样,让生活更美好。

最后,请允许我厚颜无耻地引用洪韵发表在《一点也不宅 Vol.98》结尾的话:

在这个时代,无数人都在梦想着做成大事,心中所思所念,皆是恢宏无比的规划蓝图,似乎不将天下安放心中,便会被这个时代所遗弃。但我始终质疑这种伟大的成色,总是以某种隐而不宣的牺牲为代价的,索性倒不如只做些并不算重要的事情,让自己喜爱的,能为他人所知,用自己的行动,在艰难谋生之余,给你的世界添上一点点色彩。

在网上正经地说事情,用最严谨的遣词造句写出来,自认为是平和、不带情绪的意见,无论如何,百分之百,也一定会触怒这个社会上的某些人。

希望这篇文章的文字没有刺伤你。

作者:JJYY

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
拓展阅读
最近更新