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Switch游戏测评:诚意满满的童话之旅 《纸片马里奥:折纸国王》

句子大全 2010-06-27 18:55:31
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《纸片马里奥:折纸国王》可能是款比较慢热的游戏,在前四个小时的游戏体验中他只会一如既往的展示一个马里奥遇到新伙伴的冒险。一个不算特别有趣的战斗玩法,玩家一个水管工,再次拯救碧琪公主的老套戏码。但在进入第二章之后,这部《纸片马里奥:折纸国王》就可以说是今年发布的所有游戏中最让我感到惊艳的一部了

如果说《奥德赛》是马里奥和开启的一场奇幻漂流,那这款《纸片马里奥:折纸国王》就是马里奥和奥利维亚的奥德赛式历险,他可以让你再次体会到游戏的那份最纯粹的快乐

回合战斗-轮盘系统

由于3ds平台的《纸片马里奥:超级贴纸》和WiiU平台的《纸片马里奥:色彩飞溅》的口碑都不尽如人意,所以在最初看到《纸片马里奥:折纸国王》的宣传片时,小编并没有对他抱有太大的期望。它并没有给玩家展示出多少和前作的不同,但在实际通关之后,小编更倾向于把本作的宣传片当做游戏宣传的反面教材。

过多的画面剪切和缺乏重心的讲解,让很多玩家没有办法get到这款《纸片马里奥:折纸国王》的乐趣所在。除了眼花缭乱的场景和boss介绍,好像也就只有这个看似无聊的轮盘战斗能给玩家留下比较深刻的印象了。而光靠这些内容确实很难勾起玩家的购买欲。而实际上在本作正式发售之后,其战斗系统也确实成为了玩家评价两极分化的重大原因。

那首先就让我们来解析一下《纸片马里奥:折纸国王》的战斗系统。在战斗玩法上《纸片马里奥:折纸国王》依然演戏了系列传统的回合制。但在此基础上,加入了一个4*12的轮盘系统,所有战斗都发生在这个可以转动的轮盘上。同时轮盘系统也为战斗带来了新的展现方式。马里奥的基础武器简化成了可以跳跃攻击前方一整条直线上所有敌人的靴子,和可以砸扁面前2*2格子上敌人的锤子。因此用马里奥的武器在轮盘上攻击敌人,就成了本作最具标志性的战斗玩法。

尽管总体的集体思路是在轮盘上,但本作也给战斗准备了两种完全不同的模式。在和平台敌人对战时,所有敌人会在开局时散落在轮盘的各个角落。我们得在有限的时间和步数内把所有敌人排成直线,或者2*2的方块内,从而让我们这两个基础的战斗方式能够命中全部目标。在游戏初期排列起来还比较简单,基本上一眼就能看穿。而到了游戏后期,随着难度的上升敌人的排列也变得更加复杂多变,甚至有些敌人会拥有特殊技能,让我们的排列变得更加困难。

当然如果只是战斗繁琐和解谜困难也不至于让战斗系统有这么大的争议,但由于《纸片马里奥》的特殊性,玩家在胜利之后不会获得任何经验、技能或者物品制作材料。所以对于玩家来说,战斗除了能带来金币和本作中几乎随处可得的神祇纸片之外,就只剩下拖慢冒险脚步的作用了。估计IS设也意识到了这个问题,所以在游戏后期加入了花金币召唤奇诺比奥帮忙自动排列轮盘的功能,省去了玩家动脑的时间。此外也有一些避免战斗的方式,比如在沙漠中我们可以开着卡丁车直接把敌人撞飞,在中期可以在奇诺比奥研究所拿到隐形衣等等。甚至到游戏后期一些小怪的站位都给玩家留下了足够的空间来规避战斗。也许《折纸国王》的战斗系统也是IS社在有限条件下的创新尝试,毕竟这个回合制的传统不能丢啊。

而《折纸国王》的第二种战斗方式就是和各个剧情boss的对决了。相较于普通敌人的轮盘排列,本作的boss战设计显然更容易给玩家留下深刻的印象。在boss战中,马里奥和敌人互换了位置,这次我们要做的不是排列敌人,而是要排列轮盘上的方向图标来走到boss身边发起攻击。不同于普通敌人,《折纸国王》的boss战设计的更加复杂,但却不会让玩家感到厌倦,反而让boss站更加紧张更加刺激。有限的时间,有限的步数,既要正确排列走向,又要考虑到不同boss对于轮盘地形的影响。

每一场boss战都设计了不同的玩法和元素,层层递进又环环相扣。考虑到boss战的复杂性,往往打败一个boss要20-30min,要是没有摸到对应的窍门,可能还要更久。但也正是因为如此巧妙的设计,我们才会在boss倒下时拍案叫绝。

鉴于《折纸国王》是一款全年龄游戏,这样的战斗设计可能也是为了照顾多的玩家,但这套战斗系统也做到了在简单易懂的同时,能够让玩家陷入思考。如果你喜欢魔方和解谜,那这个战斗系统不但不会让你感到枯燥,反而会激发你不断去尝试最优解的欲望。但如果你不喜欢回合制游戏,不喜欢燃烧脑细胞仔细思考,那这套战斗系统可能也很难对你的胃口,不过我们还有"钞能力"不是嘛。

折纸王国突破极限的旅行

如果说《折纸国王》的战斗系统可能是整个游戏最大的减分项。那除了战斗之外,可以说我们在《折纸国王》游历的一切都是惊喜。

首先,在地图上最大的改变就是本作突破了前两部《纸片马里奥》中的线性关卡推进,把整个世界做成了一个整体。尽管我们的卢锡安顺序仍然比较固定,最终呈现的地图也没法说是一个完整的开放世界。但这种即非开放又非线性的类箱庭模式,让本作在地图上做到了开放与封闭的结合,比线性更自由,比沙盒也多了些拘束。我们无需再感受从1-6跳到2-1时那种割裂感,不用再感受仿佛之前的努力全部没掉的感觉。而同时我们也能随时回到之前走过的地方并发生互动,这些设计都让我们的旅途有了更强的代入感。

此外本作也仍然存在很多拆解与构建的部分,从正面看走不通的路,换个角度却别有洞天,拉开墙面,像哆啦A梦一样打开任意门开启新的谜题。《折纸国王》把这些探索的乐趣展现给玩家,让脑洞成为了游戏中的现实,用突破常规的方式直达谜题的核心所在。

"奥德赛"一词出自《荷马史诗》下篇,在希腊语中通畅指一段充满传奇的故事,跨越世界、探索秘密、拯救爱人。曾经我们在《超级马里奥:奥德赛》跟随马里奥穿越都市、雪山、海底、森林。而这一次我们也是跟随马里奥再次踏上了一场奥德赛之旅。

尽管没法像传统的3D马里奥一样带来极富冲击感的视觉体验,但这个由纸构成的世界也同样充满了魅力。从奇诺比奥镇外的青翠郊野,走过枫叶山的金色麦田;看过江户园地的碧瓦朱檐,穿过热沙大漠的辽阔沙海,跨过茫茫汪洋的浩渺波涛,我们脚步不停,完成了一场登界游方的冒险之旅。

而且无论是冰山还是夜晚,游戏画面都才用了明亮的暖色调来给玩家一种清切舒适的感受。世不二出这种赞美之词相信大家也已经听过太多了,但无论如何,《折纸国王》都用极其精致的刻画为我们展示出了一个与众不同的【纸世界】。

在通关整个游戏之后你会发现,本作中存在很多"一次性"的地点。在我们整个冒险旅途中可能我们只会路过一次,而且离开之后也不会再见到类似风格的场景。听起来好像也没什么,但要知道本作共有六大地图近50个小区域,这样的设计无疑是给开发环节带来了巨大的工作量。

在这诸多地图中,小编印象最深的当属江户园地,类似的和风建筑在整个游戏中只出现了一次。而园地中的每个房间每一处场景也经过了精心设计,古朴的装饰风格搭配上纯色的弃疗栏杆,房屋的棱角呈现出规则的曲线形式,一座座幕府时代的日本建筑跃然眼前。

当然,在《折纸国王》的世界里另一个有趣的点应该是在满山遍野去找那些被变成折纸的笨比奇诺比奥了。在《折纸国王》中看起来违和的折纸可能都是等待拯救的蘑菇,不过说实话迫害奇诺比奥基本也已经形成了《纸片马里奥》的传统了。他们可能被贴在墙上,可能被挂在书上,可能被压在中午下,总之无论如何也别忘了去解救这些奇诺比奥哦!

诚意满满的剧情和配乐

最初的两部《纸片马里奥》能够成为经典,很大程度上离不开其深刻的剧情故事和丰富的解谜设计。在这部《折纸国王》剧情可能也会成为很多玩家在通关之后印象最深的部分。本作 的故事创建依然没有跳过马里奥救公主的老套路,但在故事方面《折纸国王》为我们的每一个冒险都配上了一个性格迥异的伙伴。一路上的搭档有熟悉的炸弹兵、卡美克,也有奇诺比奥博士和航海王比奥船长这种新角色。毫无疑问在配角塑造方面,《折纸国王》做的十分成功,全程骄傲脸的比奥船长处处透露着傲娇和自信,卡美克也不是狡猾的魔法师而是有着都去的一面。

说到歌舞,本作的配乐也是十分优秀,在每个场景中都有对应风格的背景音乐。如游戏开头碧琪公主的城堡就用木键琴和场地营造出了复古风,落入底下后的音乐更是致敬了初代马里奥,之后枫叶谷的中国风二胡,江户园地的和风三味弦等等也都充满了特色。不过在音乐方面最出彩 的当属江湖剧院的这几段舞台剧了。第一幕的西部片采用了辨识度极强的口哨和吉他,在之后的吹风谷也有出现;第二幕的都市爱情片就变成了爵式风的百老汇歌舞剧;第三幕的芭蕾舞就干脆把《天鹅湖》魔改了一番,甚至玩起来都颇具音乐游戏风范。

结语

可以说,充满惊喜的游戏设计加上优秀的视听体验,最终也就给我们带来了《纸片马里奥:折纸国王》的快乐之旅。总体上来说,这款游戏基本上是非常适合各位在目前入手的一款佳作了!

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