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火影手游:须佐能乎的致命缺陷 在未来的佐助身上也无法避免!

句子大全 2010-04-30 11:06:10
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火影忍者手游中有很多不同类型的技能形态,但真正具备须佐能乎效果的忍者只有两位,一个是须佐能乎的宇智波鼬,一个是宇智波斑,这两个忍者的其中一个技能都是用须佐能乎进行攻击,并且奥义也会跟须佐能乎有一定的关联。而如果你熟悉这两个忍者的话,应该也都明白他们的通病,那就是须佐能乎的技能准备时间过久,而且还有一个大后摇出现,这也是宇智波斑被吐槽的因素之一,但这个东西又很难避免。

我们可以先简单来分析一下这两个须佐能乎的技能效果,他们在释放须佐能乎技能的时候首先是先开启须佐能乎,然后进行攻击,而如果你不是贴着敌人释放的话,就没有释放前摇阶段的伤害,只有在须佐能乎出现以后的攻击效果。这样就直接留给了对方一个可以躲避的技能,比如须佐鼬的勾玉,虽然有全X轴的效果,但在远处听到或者看到你的技能释放后,就可以直接拉开Y轴躲避,对于一些熟悉垂直走位的玩家来说,躲避一个大前摇的技能还是很轻松的。

而宇智波斑的须佐能乎同样如此,在释放了以后开启须佐能乎,然后劈砍两刀,根据当初策划小李的直播解释,这个技能基本上是用来起手的,并非是一些玩家理解中的反手技能。很显然策划小李在设计忍者技能时候比我们更清楚,须佐能乎除了前摇很大以外,还有后摇问题。拉开距离进行起手或者是连招打伤害就可以暂时缓解一些前摇的问题,但后摇的问题没办法通过太好的方式来避免。

所以,至少现在游戏内的两个仅有的须佐能乎忍者都存在着前摇和后摇的致命缺陷,未来要上架的须佐能乎版本的佐助应该也很难避免这个情况出现,只要你是其中一个技能开启须佐能乎进行攻击,必然会有前摇和后摇的问题存在。除非是在两个技能设定上不加入须佐能乎的特性,或者是简化须佐能乎的效果,只是出现类似宇智波斑撑杆跳的须佐能乎的手臂,这样或许能够稍微减轻一些须佐能乎的前后摇问题。

虽然现在关于须佐能乎的佐助上架时间还未知,但未来肯定是会有,至于叫什么名字,什么版本的佐助,现在还不确定,但以后的佐助肯定是会有须佐能乎的设定,到时候又会围绕着这个设定来讨论前后摇的问题。须佐能乎作为奥义完全没有问题,这个毕竟不需要太担心前摇的问题,只需要考虑奥义后能不能接技能就行了。但如果作为小技能,须佐能乎的佐助和未来的秽土斑等忍者都会面临前后摇的考验,而这个致命的缺陷也有可能是影响忍者整体强度上限的因素之一。

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