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送君离别千行泪!盘点十年来已倒闭游戏公司

句子大全 2010-04-27 04:11:08
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每当游戏界有游戏厂商特别是那些曾经为我们贡献过好游戏的厂商倒闭时,我们都是千万个不解与不忿。

年关已过,THQ的未来也已尘埃落定,没有了私下交易,没有了“黑幕藏尸”,THQ被肢解得“血肉模糊”:水雷给了SEGA,“南方”给了育碧,《暗黑血统》折羽陨落,而诸位玩家则是唏嘘不已。

但是,现在网络发达,消息通达,玩家自然也应该豁达。大家玩游戏在虚拟,但是制作游戏的那些游戏公司和游戏制作组却在现实,也就是说,他们必然要受到现实的纷扰。

所以新的游戏公司组建,旧的游戏公司关闭必然是正常得不能再正常的事情,若诸位玩家总因这些制作组/公司的组建和关闭而大喜大悲的话,估计每年都有很多情绪突变的拐点了。

不相信?请诸位不相信的玩家跟随历史的长河,让我们从2003年开始,游戏十年,十个倒闭的游戏公司/制作组,一起回顾这大大游戏界的每一年的心酸过往。

不过如果您发现这榜单之中频繁出现EA的字眼的话,请千万不要怪笔者。正所谓人在作天在看。

2003年:倒闭游戏公司/制作组:西木头(Westwood)

2003年可以称为是当年游戏界的“2012”:黑岛死了、3DO死了、NWC死了,而2003年的主角西木头也死了。

西木头做的游戏虽然不少,但其就是靠《命令与征服》系列“一招鲜,吃遍天”。既然吃遍天,实际上真不需要另寻靠山。所以我们到现在都没有办法查明,西木头在98年加盟EA的确切原因。

于是乎大家就将其归为90年代所有并购游戏制作组的统一原因:金钱的谋和——有人帮忙打理自己的财政问题,何乐不为。

然而,所有加盟EA的制作组到后来才发现,EA不光管钱,而且管权。所以,西木头就这样玩完了。

这货?现在过得老逍遥了

愿意给EA留面子的玩家会说:西木头是因为后期作品不好,他们没有灵感,而被EA汰弱留强,但是EA纵容西木头太平洋对西木头的分裂,是否是导致西木头后期悲剧的主要原因呢?或主或次,EA难辞其咎。

当然了,没人敢追究。

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