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EA滚粗!《兄弟:双子故事》精简式童话的前瞻

句子大全 2010-01-07 05:38:58
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Starbreeze之前推出的《暴力辛迪加》有一支超逾百多人的开发团拱卫,不分昼夜地制作,并且根据该公司行政总裁 Mikael Nermark 表示,更有数量庞大到让人百思不得其解的15位监制从旁指导。相对而言,这次《兄弟:双子故事》的规模就少得多了;只有一支30多人的小团队开发,由瑞典名导演Fares负责带领。

Josef Fares除了是一位成功的瑞典制片商之外,他更加是《兄弟:双子故事》的总监,他曾向外媒说过: 很多发行商都只会毁游戏。如果EA过来问我: 你想做游戏吗? 我会说想,不过如果他们胆敢加入哪怕一丁点意见,我就立刻不干。

Fares说: 他们觉得,基于我的工作背景,《兄弟:双子故事》只会是一款很多很多过场动画的游戏,但该作实际上更重视游戏性。

我真心喜爱游戏的互动能力,尽管我欣赏《行尸走肉》和《暴雨》之类的作品,但他们不是游戏业的未来,就算你能够在游戏中作出选择,但也只是一种叙事手法。游戏本应该可以做到更多的。

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