句子大全

句子大全 > 句子大全

游戏数字化将成主流但目前时机不成熟 一切从“新”开始

句子大全 2009-04-26 19:11:34
相关推荐

电子娱乐设计研究中心(EEDAR)CEO Greg Short在欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)上表示下一代的游戏主机将会更多的基于数字下载发行,这将在未来对传统的游戏零售业造成不小的冲击。

Greg Short是在欧洲开发者大会演讲时发表以上观点的。他表示目前游戏数字化发行的发展速度非常快,尤其许多小的

工作室都纷纷采用了数字化的发行方式,而对于传统的游戏零售业来说将面临着越来越大的生存压力。

Greg Short表示DLC是推动数字化发行的一个重要因素,目前付费DLC的巨大市场和高速发展,让消费者和游戏商都更加坚定了数字化发行的前景。

下一代游戏主机可能会更加关注数字化发行这一领域,并且把它作为自己主要的收入来源。

不过Greg Short也指出了数字化发行所面临的一些问题。据他们的调查显示依旧有高达35%的玩家不认可DLC这种发售形式,他们不愿意为DLC支付额外的消费。

同时游戏的下载时间也是阻碍数字化发行的重要因素,目前以欧洲的网速来下载一部PS3的游戏,将在5小时左右。而完全占满蓝光的电影则要10小时以上。

在会的末尾Greg Short问了一个让自己略显尴尬的问题。他问有多少玩家购买了《星际争霸2》,台下大部分的听众都举手了,而当他问到谁是选择数字下载版的时候,每个人都把手放下了。

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
拓展阅读
最近更新