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王者荣耀:庄周到底应该走哪条路?

句子大全 2009-03-07 18:18:07
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孙膑在改版后,2技能抬血线吃技能的特性在释放频率与效果上都优于庄周大招的减伤,并且加速的效果也可以给一些腿短的英雄提供切入的便利。

牛魔,在经过一些列的加强后,也变得十分强势。被动的高额防御加成,23技能强大的控制与超远施法距离也使其活跃在辅助的一线。

大乔,在23技能CD调整后,2技能的集体回程效果在团战或者遭遇时效果十分出色,集体回家补给后迅速利用开好的大招回到战场给予了团队很强的持续作战能力。

庄周相较于这三位代表可以说压力还是十分巨大的,不过其独特的团队免控能力还是能够很好的反制到对手的阵容,面对达摩、武则天、白起等控制英雄有着得天独厚的优势,并且强大的坦克能力与伤害能力都是十分优秀。

被动-自然意志:

每隔6秒,庄周会进入自然梦境,解除所有控制效果,并提高伤害免疫15%及移速15%持续2秒。

技能剖析:被动的存在使得庄周有着超高的生存能力与吸收伤害的能力,移速与减伤免控的加持使得庄周的“搅屎棍”能力异常出色,即使对手集火也很容易被庄周跑掉,总之,滑得很。

小技巧:

尽量多让庄周在梦境中挨打,将自己被动减伤的特性发挥到极致,毕竟台词说得好:“在人家梦里打来打去,有意思吗”

如果掌握足够熟练的话,可以尝试鱼的玄学,自己心中想象一个秒表,在被动将要触发的时候上前去吸收伤害与技能。

1技能-化蝶(CD:8秒 法力消耗:80):

庄周幻化出蝴蝶飞向前方,对路径上的敌人造成400-800(+72%法术加成)点法术伤害,并降低他们的移动速度,持续2秒。

技能剖析:化蝶这个技能是一个很强的大范围减速留人技能,在出了面具后也具有很强的poke能力,这一特点在大乱斗的地图中优势极为明显。但是其弹道速度还是比较慢的,需要掌握释放实际。

小技巧:

1技能的大范围AOE效果可以完美触发面具的被动伤害,范围的百分比掉血使得庄周的消耗能力也十分强势;

团站前,尽量利用1技能进行消耗魔血,你也可以打出较强poke的效果,不要吝啬自己的技能,压低对手血限;

1技能由于为扇形的施法区域,所以在侧翼释放,能够尽量的将技能作用范围最大化;

由于1技能为固定CD且减速效果不会随着等级提升而增加,所以不建议主升。

2技能-蝴蝶效应(CD:6-3秒 法力消耗:40 )

庄周梦中蝴蝶扇起翅膀,对身边的敌人造成250-600(+30%法术加成)点法术伤害,并增加范围内友军移动速度持续5秒,5秒内的连续命中会增加对敌人造成的伤害和叠加移动速度,额外最多增加4层效果,每层伤害125-300(+21%法术加成)点法术伤害;

被动:每隔6秒,庄周会自动释放一次蝴蝶效应;

技能剖析:2技能可以说是庄周的输出核心技能,CD短持续伤害高的特点使得鱼的粘人特别强。层数的叠加对鱼来说变得十分重要,如果将层数叠满,一发2技能能够打出300*4=1200的基础伤害,高到令人发指,并且清兵清野能力也十分出色。

叠加层数伤害如下

第1次2技能命中,额外伤害:0

第2次2技能命中,额外伤害:X

第3次2技能命中,额外伤害:2X

第4次2技能命中,额外伤害:3X

第5次2技能命中,额外伤害:4X

6次及以上的命中,额外伤害:4X

小技巧:

由于技能的CD对随着等级提升而缩短,并且伤害的层数叠加在基础伤害提升后效果异常明显,所以建议主升;

2技能其实有一个对队友的移速提升的增益效果,这个效果在游戏中还是比较明显的,很多玩家都没有注意到这一点,在与队友突进或者撤退时,2技能的释放可以起到很好的团队加速效果,并且CD较短,加速的效果可以不断触发;

2技能在点出后会立即被动触发一次,辅助的话利用这个效果可以在出门帮打野的时候加快打野效率。在野怪刚刷新的30秒点出2技能,并且释放2技能,可以瞬间打出两次2技能的伤害。清线也是十分好用;

2技能被动的6秒自动触发与被动技能自然意志的触发是两个不同的时间计算,现在较多玩家还是会以为被动触发就会触发2技能的范围伤害效果。

3技能-天人合一(CD:60-50秒 法力消耗150):

庄周幻化梦域保护附近友军,解除他们所受的控制效果,并使他们免控并提高伤害减免持续2秒;

技能剖析:大招可以说是庄周的招牌技能,群体瞬间解控的机制十分强势,在面对一些控制类英雄的时候有着极强的针对效果。但需要主要注意的是大招的CD前期还是较长的,释放要有度。

小技巧:

大招的独特解控机制,可以说十分考验玩家的释放时机,过早起不到免控效果,过晚没有起到应有的作用。所以在使用时多揣测对手的心理与技能预判,比如对手使用达摩,在我方队友在墙体周围时他是最后可能释放大招的,先行预判释放的话可以让对手措手不及,知己知彼才能百战百胜;

大招的免控时间为2秒,使用得当配合自身被动的2秒免控可以获得长达4秒的免控时间,使得自身的生存能力异常强大;

大招还有着很强的伴随属性——百分比减伤,这个减伤效果的存在使得释放后对整个团队都有着很强的坦度提升。有时大招的释放不一定非要等对面的控制技能,发挥出减伤吸收伤害的效果也十分不错。并且可以与其他减伤类技能或者道具直接叠加,例如高渐离大招的减伤、花木兰重剑下释放技能的减伤、廉颇释放技能的霸体减伤,纯净苍穹的减伤等。叠加后高额的减伤有短时间近乎无敌的效果,十分强势。

技能总结:庄周的核心玩法主要还是围绕着2技能黏人后的持续爆炸伤害,依靠被动的加速、减伤免控贴近对手。大招的释放更多的是围绕团队的增益与保护,看准时机释放即可很大程度上打出优势,为队友创造输出环境。

单人切入

1技能远距离减速对手后跟进,释放2技能输出黏人,对手释放控制技能时开启大招解掉。

利用被动加速突进后释放2技能黏人,在保证1技能命中的前提下释放1技能减速对手,手释放控制技能时开启大招解掉。

团站前1技能消耗,等待我方先手寻找机会,在对方准备交技能时,开启大招打出减伤免控效果(需要注意自身位置,尽量让队友都在大招范围内),后突进不断释放2技能打出伤害;

如果被对手先手一定要及时释放大招保护我方不被控制,后利用1技能的减速留住对手,打出反手。

技能加点:1级出门打团的话推荐点1技能增加控制能力,不抓则点2,后续加点推荐主升2技能,有3点3。

其实玩法方面庄周现在主推还是辅助位,之所以没有推荐走边路主要是因为当前版本的边路选择大多以有控制的战士型英雄,该类英雄无论线上对拼还是团战都可以打出十分不错的效果,比如几个边路代表英雄:达摩、花木兰、白起等。另外庄周的伤害类型为持续输出,很难在团战中打出理论最大值。不过庄周在面对这些强势边路的时候往往都可以打出一些优势,线上对拼中2技能的叠加难度很低,如果己方中单、辅助、边路有着至少两个团控技能,走边路也是可以的。

前期:辅助的话前期的庄周主要还是跟随打野,帮助我方打野快速到4,期间观察小地图多支援;边路的话2技能的存在前期的庄周作战能力十分强大,可以对拼过绝大多数的英雄,配合一些法吸铭文很容易打出线上优势,需要注意的是庄周清线速度较快,需留意对手gank。

中期:辅助的话中期尽量游走在河道提供视野,防止我方被抓与对手的野区入侵。边路的话中期的庄周在2技能等级提升后有着很强的伤害能力,大招的存在也使得庄周的生存能力十分强大。在出到一到两件防御装备后,对手基本就拿庄周没有什么办法了,一但贴脸黏人对手会十分难受。这时的庄周要利用好自身的强势期与队友进行组团推进或者拿掉小龙,为队友提升经济优势,尽量滚起雪球。如果陷入劣势,要控制好兵线,不要快速的被拔掉外塔,外塔的丢失意味着视野、野区的丢失,经济差距会越拉越大。

后期:在游戏的后期,庄周要尽可能的打出自己应有的作用,在没有大招的情况下绝不轻易开团。利用好自身的技能特性优势为队友营造良好的输出环境。需要注意的是,庄周的保护能力还是比较差的,己方后排面对对手的切入庄周所能做的还是比较少的,毕竟没有硬控技能。所以多将自己当作一个战士,尽情的去突进对手的后排吧,黏到对手的后排也可以为团队创造很大的优势。劣势局的话也不要慌,利用自身的机动性多去带线,对手抱团压线的话利用1技能与法师快速清兵拖节奏拖发育。翻盘,不是没有可能。毕竟你是一条鱼。

总结(团战技巧):最为核心的大招释放时机一定要掌握好,一个好的大招绝对可以起到扭转乾坤的作用。不要忘记自身的黏人输出能力也十分强大,千万不要小看了自己的输出,论持续输出,没有几个英雄能够超过庄周。

庄周的出装思路

辅助装将复活甲更换为奔狼纹章或者救赎之翼,低分段用救赎,高分段用奔狼。

辅助:

宿命*10、虚空*10、调和*10

边路:

梦魇*10、心眼*10、贪婪*10

庄周的在阵容的搭配上还是十分百搭的,不知道选什么辅助时,就来试试庄周吧。英雄的独特团体增益buff十分的好用,并且在面对诸如达摩、墨子、王昭君、太乙真人等强控制英雄有着得天独厚的克制优势,如果队友在选择这些英雄时,也可以自己拿掉,防止对手进行选择,类似的套路在这届的KPL的赛场上出现过很多次,并且也都取得了十分不错的效果。

庄周的克制方法,庄周虽然黏人与解控能力十分强大,但是在面对诸如干将、女娲等的poke阵容时,庄周还是十分无力的,由于自身没有什么先手的技能,面对对手的消耗非常难受,只能依赖队友开团。另外比如典韦、马可波罗等点输出能力极强或者灵活性很高的英雄对庄周也有着很强的克制效果。其他一些真实伤害的英雄都可以很好的克制庄周,比如吕布、杨戬、夏侯惇等。

庄周这个英雄由于机制的特殊性,使得在各个分段都能看到他的身影,并且随着在KPL比赛中的出色表现,也越来越得到了玩家们的重视。

庄周,其独特的免控特性让他在王者峡谷中有着自己的一片天,百搭的特性让他成为了很多队伍的选择。有肉有输出还能解控,鲲,你会用了吗?

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