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如果《混乱之王》没有那么多bug和粗糙的话 它将是一个足够的ARPG

句子大全 2009-02-12 18:04:32
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沃森:如果不是那么愚蠢和没有反应的话,玛伊姆上议院会更有趣。动作RPG已经在蒸汽早期访问已经将近四年了,但它昨天的全面发布让我希望它的开发人员再等六个月。网络打嗝,因为它的人气突然飙升,我可以耸耸肩,但错误,音频故障,和战斗,有时感到莫名其妙的迟钝,正在扼杀我的享受,这可能是一个更酷的游戏。

当沃尔森在2015年被重新启动时,它承诺将是这一类型的一个伟大的进化。玩家应该探索一个广阔而可摧毁的开放世界,里面装满了大量的战利品。它甚至应该有可定制的住房和一个精心制作的迷你游戏。所有这些都不在今天可用的沃尔森。相反,我在六个小时里看到的是一个沼泽标准ARPG,它由非常复杂的角色进展和高度机动的战斗支撑起来。

这不一定是件坏事。即使沃尔森不是我们承诺的革命,但这种类型的选择太少了,以至于我可以忍受更多的同类-无休止地爬过幽灵般的地下墓穴和沙漠,疯狂地点击恶魔,让它们爆炸成颜色协调的战利品。这是完全相同的公式,流派一直依赖自迪亚布罗2,但即使在所有这些几十年后,我的蜥蜴大脑仍然能够发射内啡肽,只要看到传说中的下降。

然而,令人沮丧的是,沃尔森频繁的窃听器和全面缺乏波兰语阻碍了那段美好时光的发生。自从我昨晚开始播放以来,我已经遇到了半打的时间,音频几乎完全退出,直到我加载到一个新的场景。当服务器崩溃将我引导回主菜单时,我失去了一个小时的进展。当我的角色的方向不知怎么搞砸了,我甚至不得不走过一个水平,所以他总是面对着我跑步的相反方向。

除了成吨的小虫子之外,还有一种无反应的普遍感觉,这种感觉会刺痛。当管理我的库存或捡起战利品时,物品有时不会回应,除非我点击它们几次。这尤其令人厌倦,因为没有办法预览战利品而不捡起来-所有的东西都被贴上了 头盔 或 剑 的标签。我总是要在偶然的情况下把所有的东西都捡起来,这可能是我需要的东西,而通常情况下,它只是我可以扔掉的垃圾。

沃尔森的战斗有时也会受到输入滞后的影响,这会给我的行动造成明显的延迟。在节奏较慢的动作RPG中,这可能不那么烦人,但沃尔森的战斗是围绕着疯狂的行动进行的。

例如,适时的躲避滚球是活着的关键部分。许多基本的敌人和每个老板都有一些肮脏的攻击,这些攻击是用红色电报在地面上发出的,给了我宝贵的一秒钟来让开。但是,有时在混搭空格键和看到我的角色真的躲闪之间会有延迟。使用药水来补充我的健康往往也有类似的停顿,这让我死了一两次。我非常想让沃尔森有同样的触觉反应,我喜欢的游戏,如黑暗灵魂,但它只是感觉太迟钝。

这也是一个耻辱,因为沃尔森的能力是一个爆炸性的使用,我喜欢雕刻我自己的游戏风格水平。与大多数ARPG不同的是,没有类,角色可以通过简单地装备不同的技能和武器来改变他们的游戏风格。我一开始是一个挥舞匕首的流氓,但现在我更像是一个枪托法师。

就像流亡之路一样,一棵巨大的被动技能树提供了一个不可能的组合来塑造我的性格,而技能并不是我班上固有的,而是我在探索时找到的项目。当我使用它们时,它们平起,解锁增强它们行为的修饰符,比如使箭雨造成火灾伤害或投掷Shurikens眩晕敌人。以我的四种能力,有一个水平的定制,使沃尔森的地牢感觉更像实验室,以测试我的疯狂实验游戏风格。一个咒语给了我一支铁路枪,它在一个宽的柱子上发射,它缩小了我充电时间越长的能力,而另一个让我快速标记敌人并执行他们,就像在 红色死亡救赎2 中一样。很难只坚持一种风格,因为每次我发现一个新的能力,我必须尝试它。

许多这些能力是有趣的使用,但其他人不是。我之所以抛弃我的挥舞匕首的流氓,部分原因是因为在沃尔森的近战战斗是一种痛苦。鼠标左键用于移动我的角色和自动攻击,没有办法重新绑定它。当屏幕上到处都是敌人时 几乎总是这样 很难移动,而不是自动攻击你点击的任何东西。另一个问题是,玩一个直接的近战角色是需要自动攻击,以再生你的愤怒,主要资源的近战技能。但与更多的闪光和更致命的技能相比,使用近战武器的自动攻击感觉迟钝和惩罚性的短程。只是用起来不好玩。

这里有一些很有前途的想法,但沃尔森只是觉得不准备离开早期访问。即使没有所有的bug,没有反应的菜单,有时是缓慢的战斗,竞选感觉太线性了,对话在愚蠢和陈词滥调之间摇摆不定,而且不断的剪辑是高跷和糟糕的动画。老实说,我宁愿沃尔森根本没有故事。

如果你已经完全耗尽了所有其他的,更好的游戏在这种类型,你渴望更多的点击和掠夺,沃尔森可能会刺激你的大脑区域一点。它是童车和时髦,有时完全令人沮丧,但它确实有一些挽回的品质,使我无法完全卸载它。至少现在是这样。

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