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《幽灵巨人》IGN评测:童话风格的VR冒险

好句子 2017-12-24 06:49:15
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编者按:作为一款 PSVR 游戏,《幽灵巨人(Ghost Giant)》超出了玩家预期。本作通过迷人的世界与深入的情感叙述,为玩家带来了一段奇妙而真切的感官体验。

《幽灵巨人》已于 4 月 16 日发售,本作为 PSVR 独占。

有的新游戏总会遵循一些老得掉牙的套路,但是却凭借足够出色的表现给人留下深刻印象。《幽灵巨人》这款 Zoink 工作室开发的第一款 VR 游戏,就用到了许多剧情向沙盒游戏与 VR 解谜游戏中的常用套路。但是这款游戏中迷人的角色们与精心编排的剧情,让我深深爱上了这趟小巧玲珑的 VR 冒险之旅。

玩家扮演「幽灵巨人」,是一只烦恼重重的拟人化小猫 Louis LaFleur 脑海中的好朋友。玩家要帮助他完成冒险,并在此过程中慢慢了解他的生活。虽然主角身为一个小孩,他肩上的重担却远大于他的年龄所能承受,所以就需要玩家出马来帮助这位好友。

说明游戏的主要设定都会有一定的剧透之嫌,所以为了避免剧透我只能说,《幽灵巨人》讲述了一段可爱、但有时又让人心碎的故事。别被童话书般的动物角色所误导,游戏中有相当复杂的情感叙述,看着 Louis 与身边的人们努力解决这些情感问题的过程非常吸引人 —— 一些伤感的桥段甚至能让你潸然泪下(体验过带着 VR 目镜流泪吗,我之前也没有试过,就是眼睛会有点儿疼)。得益于出色的对话和角色演出,Louis 的故事节奏恰当,又穿插有足够多的秘密与,让我一章接着一章玩得停不下来。

玩家利用 Move 体感手柄来控制幽灵巨人的双手,你可以站着或坐着探索每个关卡,陪伴着 Louis 去与其他人交流、并帮助他们或自己解决问题。作为观察者来审视这个世界 —— 有时也能与世界互动 —— 的体验简单而快乐。关卡设计中的细节之处,从角色们家中的零零碎碎,到市民们逼真的对话,都散发着独特的魅力。个人最喜欢的一个配角是一只贪婪的乌鸦,他特别喜欢闪闪发光的物件。有一关中,你会进入他的住所,发现他正在策划如何从蚌的口中夺走珍珠。每当 Louis 需要玩家(幽灵巨人)帮助的时候,玩家就要帮他完成开门、搬东西等等挑战。

而这些任务,个人认为从宏观的角度来说,都是一个个简单的谜题,有时甚至比较无聊,比如去找某种颜色来为游戏中的画作上色。许多任务基本上就是去找一些可移动的物体,然后将其放置在正确的位置。这些任务大都很快,但有的任务会有一些有趣的设计。举例,在一个关卡中,玩家需要用钓鱼竿去勾住够不到的工具。

而这些谜题,经常会将玩家引导至每个关卡中秘密地点,确保玩家不会错过任何东西。游戏的艺术风格虽然没有特别吸引眼球,但本作小人书般的美术设计,与游戏中这座慵懒的法式乡村小镇又显得不谋而合。在另一个设定在港口的桥段中,Louis 和幽灵巨人要一同搜索仓库、码头还有岸边的海底,寻找一个重要的零件去修理一台巨大的起重机。在这个场景中,玩家随着主角在各个建筑物之间进进出出,顺便还能了解到各个角色生活的点滴,或者只是单纯地利用 VR 去观察这个迷人的世界。比如在码头上有个女孩就会跳入水中去翻找水底的垃圾,若不是她一直从水里捞出一些奇奇怪怪的物件勾起你的好奇心,可能你都不会想到还能将视角移到水下去看看到底有啥。

虽然每关的解谜和叙事过程都非常有趣,但这也带来了一些技术性问题。从理论上来说,玩家只需站着或坐着,无需移动身体,转转脑袋四处看看就能畅玩《幽灵巨人》。但实际上这很难做到,由于身边的世界过于细致,每栋房子中的家具、画作、还有酷酷的海报等等细节让我欲罢不能,我经常会扭来扭去动个不停。有时我会身体前倾、凑到前面仔细查看,有时还会去探探房子的角落,最终,我会走出划定好的游玩区域,导致 Move 手柄与主机的连接出现问题。

公平的说,其实这是 PSVR 单点追踪所导致的问题。玩家能够通过一些操作来改变游戏中的位置,这样就能避免在探索的过程中遇上追踪问题。但每个人的第一反应肯定不会采用这样的移动方式。作为一名人类,本能当然是挪动身体和脑袋来避开障碍。可以说,《幽灵巨人》创意满满的关卡设计是被其平台的技术瓶颈给限制住了。

总评

《幽灵巨人》看起来不过又是一款普通的 VR 游戏,但实际上,其迷人的世界和丰富多彩的故事意外地拨动人心弦。鉴于其 3 至 4 小时的流程,这款精致的 PSVR 游戏值得你投入时间细细品尝。

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