句子大全

句子大全 > 好句子

适合一个人在家玩的游戏 白天看火情晚上听雨声

好句子 2017-05-22 07:16:24
相关推荐

我向来是不喜欢玩多人在线或者联机对战游戏的,除开网络质量差外,社交属性太强也让人头疼。需要配合队友,需要对抗敌人,需要某种意义上的抱团,和人打交道不管在哪里都很累。

这里推荐两款体验向游戏,希望下班放学回到家,大家能有一个自己独处的世界。

《雨纪》,一个国产解谜游戏

富有规律又连绵不绝的雨声总是让人沉浸其中,悲伤、孤独、安心等众多思绪在寂静的雨夜里散开,人在此时很容易产生共情。

《雨纪》的世界观设定在一座被雨水淹没的城市,解谜的核心玩法就是用亮灯和石碑让雨水退去,最后拯救这座城市。

游戏的画质说不上好,游戏的背景是纯手绘精度不高的贴图,主角的行走更像一个4399小游戏里的,要是没看过原画,甚至无法辨别出是女孩。但游戏成功用简单的线条和色块勾勒出别样的游戏氛围:大面积的黑灰青色布满画面,没有繁复的装饰,塑造了一个失去了人情味的冰冷科幻城市。而玩家点亮其中的莹莹灯光,不仅仅是解决了谜题,更像是为城市增添了些许温存。

总是伴随“雨声”出现的游戏音乐,是我最喜欢的地方。配上青素的画面、没有台词的主人公,这种孤独的感觉跃然于屏,牢牢抓住我的共情点。《雨纪》也单独推出了OST,但失去了“雨声”音效的音乐专辑,没有了它的应有的味道。整个编曲水平一般。

所以就算画面和音乐的硬素质没有那么好,却依然可以打动我们。

因为「悲伤与痛苦是人类最容易产生同理心的情感」

但作为一个平台解谜游戏,《雨纪》说不上有趣。

《雨纪》解密的核心机制是连线、不可回头的一笔画。我们需要在各个灯泡腾转挪移的调配光源,解谜逻辑像是华容道。要想办法把这个蓝光分一个到那边,要把多的存在这里,把那个黄光挪到上面。作为一个解谜游戏,理应有着从少到多,不断加深和进化的解谜元素。但是《雨纪》起伏变化实在太少了,整个解谜伴随着他的叙事线枯燥无比。九个章节期间只有蓝光灯笼等少量新东西。不断增加的仅仅是对于路径的严格要求,从一开始你可以错几步回头,到后面一步错满盘皆输的窘迫。后续的DLC追加了新的关卡和解密逻辑,一定程度上解决这个缺点。

《雨纪》推荐给喜欢听雨声的朋友,一个人深夜玩这游戏,总是会带了别有意思的感官情绪。但枯燥的解谜过程也需要玩家去适应。

+万物寂灭听雨声

+画面清冷干净

+整体游戏氛围营造良好

-整个游戏过程变化较少容易乏味

-解密逻辑和主题“雨”没有强联系

看火人,一个步行模拟器

步行模拟类因其特性原因,非常容易让玩家疲劳、厌倦、提不起劲。一般都是用充满悬念的剧情、高互动的场景以及道具来刺激玩家。看火人两者都完成的不错,加上充满风情的画面音乐,也不意外能如此好评如潮。

被这幅主视觉宣传图吸引的,我相信有很多吧

看火人能在早期宣发阶段从独立游戏浪潮里紧紧抓住大众眼球的,无疑是这美妙的画面。高饱和度的暖色调,让人一眼爱上这个来自大自然的原始美丽。照相机里送的18张照片根本不够拍!山谷里的夕阳,星空下的瞭望塔,初晨间的小溪和杨树林,我爱这个地方。

步行模拟常常只有精细的画质、物品建模、场景等,但没有美术设计,比如回家、万众狂欢。看火人概念美术的水平胜过了大部分同类作品。它也许不够真实,但它是美的。

而在画面之外,音乐的出彩也是让人非常欣慰

音乐不多,但足以让人沉浸在其中,陪伴着你穿过悠悠木林,踏过山川小溪,你忍不住想闭眼也能感受到这森林。

【Stay in Your Tower and Watch】最喜欢的吉他曲,后半段配上急促的鼓点,压抑不需要言语,焦虑、烦躁、困惑,就这样慢慢爬上了心头;还有【Camp Approac】这首,直接拉玩家回到了怀俄明州荒野的国家公园。

那里和煦的阳光,对讲机里的女人,还有夜晚下的六月之火,一切仿佛如昨日。音乐对一个游戏而言,是最容易拔高整个游戏调性的部分,好的音乐能让你一听到就可以回想起,在这游戏里发生的一切。

在音乐之上更重要的是贯穿全局的配音

WG独家的全中文配音,完全提高了整个游戏的体验。这游戏里最重要的一个东西,就是对讲机。你听英文看字幕和直接听中文的感觉,对于你情感的累积相差甚远。

只有当自己熟悉的语言,温柔又动听的配音,可以真的让你代入到游戏中去,让你真的和对讲机那一段的NPC产生连接。唯一的遗憾可能是声线的年龄(40岁)没有把握好,配音演员偏小,我长时间处于弟弟和小姐姐的聊骚中,但是小姐姐也挺可爱的不是吗?

频繁且有用的互动内容

除了基础的门/物品/障碍等交互点外,贯穿全程的指南针,地图,信号器都有很好的产生实际作用,相比阅读一本书,观看一段文本,看一段影像,这些更容易让人融入进游戏的背景之中。其中最好最出色的道具就是这个对讲机,甚至可以说这个用对讲机来进行叙事编排的方法,才真的让《看火人》从一大票“步行模拟器”里脱颖而出。

那种只闻其声不见其人的隐秘情愫,那种你随时都在期待对讲机那边声音的期望,那种通过对讲机来实现的悬疑,让人心急如焚的情节,是一般文字对话根本没法实现的。

关于故事情节上的问题

游戏出色的成人剧本,在现实的故事里,没有惊天阴谋,只有普通的人心。你我都知道不可能一直活在在夏天的夜里。但剧本的好,也仅仅在于整个意象了,在一些实际的叙事层面上,“悬疑设置”、“埋包袱”、“整体节奏”。比如剧情最后节奏加速太快,线索收尾仓促,结局气氛完全不对劲;在一些悬疑桥段用力过猛,缺乏逻辑,没错,就是那种故意搞得神神叨叨的感觉。

游戏内看上去有很多对话自由选择,但只会出现一些不同的对话和特殊影像,根本不会对情节发展、游戏进行方式构成任何改变;任务引导部分也差强人意,长时间没走到任务点,对讲机也没有反应。迷路这么久真的没有小姐姐来指导一下吗?

《看火人》绝对是一款足够优秀的行走模拟类游戏,它对得起每个享受其中的玩家。说不定玩了之后,你就想去美国怀俄明州旅游了。但这里没有任何打打杀杀的戏份,喜欢刺激的朋友就不用来了。

+独具韵味的音乐

+特别的朦胧情愫

+互动内容丰富并融入游戏

-剧情节奏失衡,虎头蛇尾

-任务引导不到位

-对话选择无法改变任何东西

END

简单的评测了这两款游戏,他们没有那么完美,有好也有坏,但都可以给你独特的游戏体验。火热的美国怀俄明州还是清冷的未来科幻雨城,就看个人爱好了。

阅读剩余内容
网友评论
相关内容
拓展阅读
最近更新