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腾讯旗下工作室开发的暗黑童话游戏 画风精致受到好评?

好句子 2015-06-30 04:28:24
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NEXT Studios是腾讯旗下以创新为主的工作室,以出品小而精的国产单机独立游戏为大发展路线,近日,这个工作室出品的《彩虹坠入》steam移植版已在taptap开放预约。

《彩虹坠入》又名《Iris.Fall》,是一款以黑白暗色调为游戏主色,配合光影变幻和2D、3D交错的解密游戏,故事讲述了主角伊丽丝因为尾随一只黑猫而进入一个神秘的剧院,从此开启了寻找真相的历程,类似于爱丽丝梦游仙境的感觉,在剧情设计上又有些不同,女孩其实是被一位写剧本的老人安排了命运的人偶,被祖母改装成得拥有了生命和记忆,最后通过解密得知自己真实身份的悲剧故事。

整个游戏并没有文字提示,靠画面来引导剧情,游戏中的解密提示也暗藏在画面中。玩家通过控制机械来改变光源,从而在3D和2D之间转换。一个游戏画风的好坏与否不仅仅在于画功的深厚和精致,也在于给玩家深深的沉浸感,游戏跟名字《彩虹坠入》不一样的在于,画面并没有彩虹的五彩斑斓,而是灰暗的色调,给人一种孤独压抑的氛围。

虽然色调是沉重的,但是游戏对光影的应用弥补了色彩的单调,主角会和壁中的倒影切换,也在远近大小的关系、人与倒影的交叉重叠中给游戏增加了艺术感。

虽然游戏注重于烘托暗黑的氛围,用许多相应的元素来填充了很多细节,但总的来说,这依旧是一个情节单薄的游戏,通关只需要相对短的流程,隐晦和比喻比较多,谜题和剧情不应该是画面的过渡,而应该是基底,美术和剧情应该是相辅相成的,如果情节太单薄,那么美术只能算游戏的比较出色的一个亮点。

这个游戏解密的设置都是一些比较经典的谜题设置,对于常玩解密游戏的老玩家可能就感觉不到成就感,有一种后期单调乏味的感觉,关卡的逻辑是不连贯的,比如为了开门就需要把光照在门上,比如图标和发光体对应就能解密但是没有合理的解释,只是为了解密而解密,为了快速地推动故事情节,没有像经典的解密游戏一样给人一种逐渐深入的感觉,也没有像《人类一败涂地》一样可以一题多解。作为定位是解谜游戏的它,在游戏性和关卡的设置上还有很大的提升空间。

总的来说,这是一个中规中矩的游戏,解密游戏是否为了受众需要降低关卡难度一直存有争议,但它的艺术性确实值得它获得的赞誉,但如果一昧强调这些元素来吸引玩家的话,就有一种舍本逐末的感觉,如果玩家是手绘风的爱好者,也想体验暗黑童话和享受美术音乐带来的氛围感,那么这个游戏值得去尝试。也希望未来手游版的上线团队不被剧情和游戏性限制,能够更加完善这一部作品。

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