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网游充斥着整个游戏圈 为什么玩单机的人却越来越多了?

好句子 2015-04-09 21:33:12
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网游充斥着整个游戏圈,为什么玩单机的人却越来越多了?

1、3A大作单机游戏质量有保证。

国内几乎没有什么单机大作,当年《仙剑》系列,还有前几年的《古剑奇谭》,能说的也就这俩。不过前者是传奇,后者是气节,跟我要讲的单机游戏质量,这两个还是差不少的。

目前3A单机大作都是国外的,R星,EA,育碧……从画面,细节,引擎,剧情,操作,人设都很敬业。

2、网游粗制滥造。

跟国外3A大作比,国内任何国产网游都是“页游”。没办法,国内有人才没技术,有技术没市场,有人才有技术有市场,还有盗版呢!谁敢花个几千万上亿做单机游戏?前脚内测后脚程序员就被收买泄露,前脚发售后脚网游就搞内核破解,血本无归啊。于是做网游,不怕破解,关键是人傻钱多,100万做游戏,几个土豪就让你回本,剩下的净赚。什么?没那么多土豪?不要紧,做俩游戏一个花50万,张三李四玩一个,赵五王六玩一个,又回本。再不行,25万……

3、简单说说国内游戏发展。

初期,电脑不普及,网络不顺畅,电脑大都玩国外的单机或者国内仙剑系列。中期,电脑配置逐渐跟上,网络逐渐加速,首先冲击最大的是网游,国内网游先挤占市场,石器时代等,然后传奇,奇迹。

再后来,魔兽出现,面对半贫瘠的国内游戏市场和传奇源代码泄露,一举攻占网游市场。同时,国外大型单机游戏以盗版的形式在国内渐渐生根发芽。前几年,英雄联盟等竞技性强的网游进来, 分了魔兽的蛋糕。但前一阵吃鸡的火热和没落才开始真正让玩家把目光转向了已经逐渐壮大的单机游戏。联盟顶了魔兽,吃鸡顶了联盟,吃鸡玩法固化僵硬外挂横行,顶了自己。然而steam这个早已渗透靠吃鸡壮大的平台也让更多的人认识到了单机游戏的魅力。

这就是目前玩单机游戏的玩家逐渐增多的原因吧,其实我还想说,那些生活在贫瘠游戏世界的80后,从疯狂到顾家,也渐渐从耗时磨人的网游转战了轻松愉悦的单机,他们——我们,也在这场蜕变中起到了很大的作用。毕竟我们没有花里胡哨的开始,却有最为丰富的游戏阅历,真正能选择高质量游戏的,我们比例比90,00更高。

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