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炉石传说:结算机制的冷知识 濒死与强制死亡你懂不懂?

好句子 2013-11-28 15:50:10
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炉石传说有着一套依据整型数运算法则而搭建的结算机制,所以如果玩家强制在其中加入变量或者极大化其中某一项数值的话,结算的结果就会变得非常有趣。下面就让我们一起来了解一下游戏内那些有趣的结算机制吧。

伤害溢出现的现象

游戏内的单位有着一个可承受的伤害上限,超过上限的伤害会变成负数,也就是会给角色加血,当溢出量过多的时候就会出现非常神奇的情况。例如,用攻击力达到顶值的洞穴多头蛇同时对两个愤怒卫士进行攻击时,敌方英雄所承受的伤害要远远高于可承受伤害上限,伤害大量溢出,溢出的数值就会抵消前面的伤害数值,多余的溢出数值还会直接给英雄加血。其实游戏内角色还有一个可承受治疗上限,那么,如果当治疗量远大于可承受治疗上限时,溢出的治疗数值会不会转化为伤害呢?答案是不会,可能是程序员提起进行了代码的设置。

濒死现象

游戏内进行结算时,如果单位在结算的过程中生命值降为零点,就会进入濒死状态,不会立刻死亡,而是会继续参与剩下的结算过程,当所有的结算完成时才会死亡。也就是说,如果一个角色在结算时生命值降低到了0点或以下,但是在后续的结算中又被进行了治疗,那么结算完成后依旧不会死亡;此外,苦潮多头蛇能够对英雄造成的伤害顶值也并不是24点,只要一轮结算未完成,那么它就会一直受到伤害,即便是生命值早就变成了负数,同时对英雄造成大量伤害。

强制死亡状态

并不是所有的随从都会在结算过程中陷入濒死状态的,部分随从因为自身程序受过程序员改动或者是特殊的情况,有可能会在结算中途就直接死亡。例如,尤格-萨隆刚刚推出的时候就有很大几率因为一大堆法术而中途暴毙,但是结算也不会因为其死亡而停止。此外,具备这样特殊机制的卡牌还有诸如“亵渎”,“米米尔隆的头部”等等卡牌。“亵渎法术”与“剧毒之种”因为机制需要的缘故,所以程序员特意在其每一次触发间,穿插了对随从的死亡检测,这样被消灭的随从就会因为一次结算而直接死亡。

大家还知道哪些关于结算的冷知识呢?

作者:小雨

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