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合成类的游戏 既不枯燥 又很佛系 80后90后无人玩过

好句子 2012-10-21 00:20:29
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虽然现在不能很容易的爱上新的手机游戏了,不过以前很多的游戏让这个市场根本消化不了,倒不是说人少游戏多,而是游戏多人也不少,但是由于游戏越来越多,人们的口味也发生了变化,对于游戏的要求也很高,以至于很多的游戏成了这个市场的炮灰,不过,也不必担心找不到好游戏玩,因为游戏这个东西的好坏,不在于游戏本身,而是在于玩的人爱不爱这个游戏,爱的话,就是好游戏,不爱的话,在精美也没人玩,所以有这么一款游戏就产生了。

《召唤与合成》这个游戏很简单,是通过消除元素来增加卡牌游戏的操作性和不确定性,避免了卡牌游戏单纯比较数值的缺点,让人感觉很新鲜。

消除部分采用“位移三消”来降低单次消除的难度,增加连消、多消出现的概率;又采用小型地图来制衡,保证游戏性;三消后保留一个升级方块,同级才能合成,提高了消除的整体难度,弥补了消除游戏枯燥的缺点。

卡牌部分保留了怪物的技能,职业,稀有度,也就保留了卡牌游戏阵容搭配的策略性;放弃了经验值的设定,改为碎片升级,形成了稀有怪属性强但升级难,普通怪属性较差但升级容易的局面,保证了游戏的平衡性。

三消这种战斗方式其实不算是多么新颖,虽然这种三消组件队伍的游戏不多,不过我玩过得类似魔兽与星际的地图就有这样的机制。不能说这种玩法是否有足够的创新,但是想要换个角度,这种玩法是否适合手游,卡牌这一块。

多消增加怪物产生数量的设定非常适合卡牌游戏,不同卡牌有不同效果起不同作用的特点,增加了游戏的策略性;而可以直接拖出怪物的设定则既解决了消除游戏有时会无块可消的问题,又丰富了消除和卡牌两方面策略性。

由于这个游戏有很多的怪物和英雄,所以很适合有收集控的人,而且也不需要肝,想玩的时候就来一局,比较轻松自在。但是它还是有缺点,一个是运气占了一部分,尤其是在PvP这个模式,另一个是怪物之间区别不太大,没有特别的地方,感觉除了样子之外都差不多,所以除了喜欢收集的玩友,其他的人可能对这个不太上心,然后就会厌烦。

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