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失落城堡:细节优化上如果做的更好的话会更上一层楼

好句子 2012-06-04 20:30:18
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由于是端游移植,手游操作精准性不如端游体验好,但是差不太多。从玩法角度讲,武器攻击方式多样,怪物特点鲜明,BOSS需背书,具备了动作游戏的很多特点。多人模式可以和好友组队开黑,增加了游戏乐趣。(我已躺好,等待队友复活)提两点建议:1、由于手游操作不如端游精准,一些怪物发射出来的大面积子弹无法有效躲避,可能需要考虑优化难度。2、当怪物从左下角或右下角出现的时候,会被手指挡住,无法做出快速反应和预判,体验有点尴尬。

没开TapTap,总时间大概六个小时左右作品本身不错,但是还存在一些问题,暂时给8分发现的问题如下1.头像栏只要手指滑到就会打开,很容易误触,建议改成只有点击到才能打开。2.连续玩几局,魂晶就成+0了,应该算一个bug。3.攻击大概是根据按键的次数行动的,以前也见过有的游戏采取这种设定,但是有时想走位,攻击动作还没结束。建议改成只要不点击攻击就立刻结束动作。4.建议按键自定义可以改变按键图标大小。5.最后一条就是希望取消拾取上限,不然前期多后期却有点难受。over,希望越做越好

稍微玩了一会,感觉还不错,但是也有一些缺点操作上可以习惯,但还是感觉不是特别灵活,体现在人物的移动方面上。画风也完全可以接受,还有抽(卡)装扮的设定也是丰富了一些细节体验。由于还没有通关一周目(还没啥时间玩 或者是我太菜了orz)没体验到完全的战斗的快乐然后我又玩了一会,事实证明和朋友联机真的太快乐了哈哈哈哈,我个人很喜欢扶人的设定(不过建议联机方面,修改快捷语言的图标最好再大一点我老是点不到,而且要是有语音转文字就好了,只靠快捷语言还是比较麻烦吧?不管怎么说我还是很喜欢这个游戏的,要是能做一些细节的优化就好了

优点缺点都很明显,暂时四星吧。双手类的特殊技能感觉有些鸡肋,尤其是领主战。领主基本都不受控制而且很多强制击飞技能,攻击频率还比较高,导致蓄力基本蓄不上,大都是跳砍和平a。单手类入门太难了,举盾前摇比较大而且不能取消平a后摇,使得没办法攻击迅速衔接举盾,从而依靠操作建立优势。领主强制击飞,也让这个技能略显尴尬(如果能有盾反就好了,小声bb)。每个武器都通关过了,觉得这两个瑕疵确实大,当然,也有可能是因为我太菜了。最大的问题是组队啊啊啊啊啊啊!!!万人血书物品分开掉落自己的,不能和队友换都没关系,开箱子自己开自己的。实在是被队友打怕了,拿着弓箭和法杖在后面苟着,也没费多少血,抢东西但是一个比一个快。我用双刀都没有水果磕。希望官方能尽快改善组队问题,而且boss战以后只有一个战利品四个人抢,我太难了。

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