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联合国通过游戏开启全球对话 玩家:打游戏的我成了国际发言人?

好句子 2011-09-08 06:28:08
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2020年初的这场疫情的出现,估计让很多人都猝不及防。然而让大家更没想到的是,国内疫情逐渐平缓,海外的情况又开始不容乐观。也正因为如此,很多权威机构都宣布取消面谈会议——其中也包括联合国。

可就在3月30日,联合国发布的一条公告刷屏了小编的朋友圈,成为大家热议的话题。中国互联网公司腾讯将作为其全球合作伙伴,为联合国成立75周年提供全面技术方案,并且让腾讯旗下的游戏给玩家们发布全球问卷调查。嗯?宅在家里抠脚玩游戏的我们,突然就成为了联合国的"发言人"?

根据官方介绍,包括《王者荣耀》《和平精英》《PUBG Mobile》《Arena of Valor》在内的多款海内外热门游戏,都将是这次史无前例合作的对象。很多玩家都猜测,这是不是意味着这些游戏以后都会进行内部推送,将联合国的对话邀请或问卷发给大家?这样一想,心里还真的有点小激动!

以后谁再说我们打游戏,就可以拿这份问卷反驳,我们明明是在参与世界大事的讨论!不过话又说回来,腾讯公司在年轻人当中一直有着很高的知名度和影响力,而联合国此次借助他们的平台开展活动,无疑是想进一步提升自己对青年玩家群体的影响力。

就像法布里齐奥·霍克希尔德所说的那样,联合国已经默认游戏是扩大青少年群体影响力的重要途径,说明在全世界的主流思想里,对于游戏的认知也在发生微妙的变化——从过去的避而不谈,到如今成为不同人群对话的国际化桥梁,游戏的力量在被全世界承认。

而且这还真不是小编想的太多,因为就在前两个月,国内抗击疫情最如火如荼的阶段中,腾讯游戏就曾向超过4.85亿人次推送了腾讯医典的抗疫指南,帮助无数家庭和年轻人了解科学抗疫的相关知识,发挥了重大的"桥梁"作用。

所以也就不难理解,在一年前把"游戏成瘾"列为精神类疾病的世界卫生组织(WHO),如今又主动和各大游戏厂商携手,发起【#PlayApartTogether】活动以鼓励玩家在家打游戏隔离,避免因为外出而带来的感染风险。因为他们也从中国的经验里看到了游戏的影响力,看到了游戏玩家们的力量。

不论是世卫组织还是联合国,如今都在逐渐正视游戏的正面价值,尤其成为了在年轻一代日常生活中的社交方式。希望在这场史无前例的疫情过后,社会各界可以摘下有色眼镜,更加尊重游戏玩家的看法和声音!

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