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《剑与远征》:游戏日常资源获取有限 不打算氪金的话就别入坑了

好句子 2011-07-12 13:10:44
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游戏内容过得去,可玩性还勉强,林冲和微氪党勿入(3w以下消费能力)。1.游戏日常资源获取有限,辛辛苦苦刷半个月才够换一个紫英雄。林冲可以直接退。2.游戏礼包死贵,一发648可以够我买几个炉石冒险模式,对这个游戏只是打个水漂。各种诱惑性礼包,看似血赚,实际血亏。3.抽卡爆率这么坑这么多人吐槽,我就不说了。4.坑爹的活动:以这次情人节活动,双子300糖果换,不花钱买礼包这次活动满打满算只够两百出头。不说活动期间为了鼓励玩家充值。

把24小时一刷的迷宫改为48小时一刷,呵呵呵呵5.英雄升星的海量资源,这个已经不是脸黑脸白的事情,你光三宝抽中八个本体怎么样,你有足够的狗粮升吗?6.每天日常是:上线领一下挂机,试下boss,打完工会,挂下悬赏,全程五分钟,下线。哦还有两天一次的迷宫,加个十分钟游戏时长,到是合适时间比较紧的土豪朋友们。7.游戏的开发和数据平衡看得出运营团队下了点功夫,但是对于卡死玩家日常资源和活动资源的获取,运营团队下的功夫和经验更充足。总而言之这个游戏需要海量资源来推进。

但是这个资源获取方式无法通过策略和肝来获取,只能通过大量氪金来维持,对微氪党和林冲体验为0,辛辛苦苦攒下来的资源换个紫英雄对自身的提升为0。对这个游戏只有白瞎我两千大洋的执念。没有参加内测,但是一直关注着,预约了公测,总的来说虽然游戏内容和玩法还是很多样的,但是也改变不了不氪金中后期可玩性极度下降的问题,抽卡我这边好一点次次有紫或者隔一次,但是出的紫五花八门没办法进阶合成也是废紫,英雄库一堆基础废紫。

游戏设置氪金能理解,但是这么丧心病狂要你钱的游戏也是头一遭,别人家游戏都是循序渐进,你这点开哪个都是100起跳,别人家月卡都是30,年卡198,到你这月卡就得163,你品,你细细品。当然啦,做氪金入口比提高游戏可玩性容易太多了。莉莉丝:好游戏是不需要运维的,只要钱!作为喜爱养老类游戏玩家,这游戏玩了两星期,说下感受。扣星原因:实力提升的唯一手段是氪金,吃相难看。这也对,因为毕竟是挂机类游戏,大家都是24h换资源。

0氪资源是相同的,也没法肝,提升战力主要靠氪金很正常。但是有次活动让我觉得吃相太难看,每天正常领满0氪活动材料,一个中级奖品都换不到,低级奖品只能换一个,第二个刚刚差几个材料,必须氪金。氪金与不氪金差距有多大呢?0氪战力不如微氪零头,微氪战力不及重氪零头。这就是个大佬互啄的游戏。平民玩家几乎找不到乐趣:卡集不齐,策略性低,提升超慢,无剧情,被碾压。如果你非要说这就是个养老游戏不争不干的话,建议玩QQ收菜。

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