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盘点各个国家的代表性游戏 中国的我猜你一定玩过

好句子 2009-03-03 03:08:08
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导读:游戏已经成为了一个热门的竞技行业,并且带动了直播等其他新兴产业的崛起,不得不说,游戏对我们生活的改变时非常巨大的。可是每个国家的代表作,你都了解么,下面来跟小编来了解一下吧。

美国,美国的游戏一直以来都是行业的标杆,虽说国内游戏近几年来也有翻天覆地的进步,但是相比美国来说,还是逊色不少。有代表作的有么小编觉得《GTA》系列与《NBA2K》系列是美国游戏界的翘楚。尤其是GTA评价是最高的,游戏中的为所欲为更多起到的是帮助玩家发泄压力,释放各种负能量的作用,但真的毫无代价么?明显不是,你过度杀人你就会被条子追,你做了什么违法勾当,总有让你付出代价的事情。R星是一家好公司,设计者懂得如何在娱乐之余,如何给游戏加入更多价值。GTA是一个可以无恶不作的游戏,但在这表象之下,却在告诉玩家许多社会的准则与底线,能做就是能走,不能做就是不能做,一越雷池半步,必将等价交换。三观很正。总体无论在剧情上面,还是人物形象、动作方面都是无可挑剔的。业界给予的评分也很高。三观还是很正的。

法国,众所周知,法国是浪漫之都,但是法国的游戏也毫不逊色。著名的游戏公司育碧就是法国的。如《孤岛惊魂》、《看门狗》、《刺客信条》等等,这些随便一个拿出来都可以在游戏榜单上面称霸一方。虽然育碧游戏同质化严重,但是从游戏设计里面来看,它依然在创新路上前进。刺客信条黑棋的新颖海战,刺客信条起源令人叫绝的战斗和装备系统。育碧的进步,我们都看得见。而且游戏类型丰富。有刺客信条这样的潜行类动作游戏,有steep这样的极限运动游戏,有酷飙车神这样的竞速类游戏,有南方公园这样的RPG游戏,甚至还有彩虹六号这样的FPS游戏。育碧s种类的丰富,是多少厂家所不及的?育碧的游戏的确有bug,但是瑕不掩瑜,育碧出的游戏,基本都在平均线以上。夸张的说,大部分游戏,都达到业界的中上水平。纵然是游戏流水线,也是一条顶尖的流水线。

韩国,韩国的代表游戏应该是我们日常生活中玩的最多的了。像《龙之谷》、《CF》等等当然了这些游戏已经过气,就说最近一年大火的绝地求生吧,它让很多国家不同的玩家们都玩到了一起。所以《绝地求生》当仁不让的成为了韩国游戏的代表。而且像经典的跑跑卡丁车啊,DNF啊等等杰出作品太多了。韩国游戏当年对当时的中国市场而言,也相当于一身真维斯。我刚进入游戏行业的时候,很多公司用的引擎都是从韩国搞来的。代码注释里夹杂着英文和韩文,读起来十分痛苦,但是这大概也是唯一能用的引擎了。虚幻3什么的我们既买不起,买来也不会用。随着研发力量的积累,“自研产品”已经不再是营销噱头,买外国引擎渐渐成为研发能力不足的表现。韩国游戏天生反作弊能力不足,已经不太适合国内市场了。

中国,中国文化博大精深,小编想了很久觉得《仙剑奇侠传》可以撑起中国文化的代表性游戏,《仙剑奇侠传》的资历够老,一直处于国内武侠游戏的巅峰,对我个人而言,仙剑一是永远的经典,这么多年过去了,也已经成为过往青春里最美好的一部分。我觉得一款游戏的好坏是不能通过年份来判断的。即使现在来看这游戏画质很糟糕,但是在当年是一代经典了。

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